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언리얼 엔진

기본 레벨 변경

언리얼 엔진

프로젝트 세팅 에디터에서 프로젝트에 관련된 세팅 다수를 변경할 수 있습니다. 여기에는 프로젝트의 플레이어가 로드되는 레벨을 설정하는 기능이 포함됩니다. 기본 게임 레벨에 추가로 기본 에디터 레벨을 설정하면 자주 작업하는 레벨이 즉시 로드되므로 작업 속도를 높일 수 있습니다.

  1. 편집 메뉴를 클릭하여 엽니다.

    Level_Edit_Options.jpg

  2. 프로젝트 세팅 을 선택합니다.

    Level_Project_Settings.jpg

  3. 프로젝트 세팅 옵션을 선택하면 프로젝트 세팅 창이 열립니다.

    Level_Project_Settings_Menu.png

  4. 왼쪽 패널의 맵 & 모드 를 클릭하면 프로젝트 세팅 의 해당 서브섹션이 열립니다.

    Level_Maps_&_Modes.jpg

  5. Game Default Map (게임 기본 맵) 칸 오른쪽의 드롭다운 화살표를 클릭한 뒤 목록에서 원하는 레벨을 선택합니다.

    Level_Change_Default_Map.jpg

  6. Editor Default Map (에디터 기본 맵)에 대해서도 위 단계를 반복합니다.

Default Maps (기본 맵)의 고급 섹션에서 Local Map Options (로컬 맵 옵션), Transition Map (트랜지션 맵), Server Default Map (서버 기본 맵)을 설정할 수 있습니다.