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언리얼 엔진

레벨 애셋 작업

언리얼 엔진
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대부분의 경우 언리얼 엔진 4 의 레벨은 콘텐츠 브라우저 의 다른 애셋과 거의 마찬가지로 처리할 수 있습니다. 레벨을 만들고 저장하여 여는 데는 유념해야 할 것들이 몇 가지 있는데, 여기서는 그 기본적인 부분에 대해 안내해 드리겠습니다.

레벨 제작

콘텐츠 브라우저 에서 새로운 레벨을 만드는 방법은, 블루프린트 클래스, 머티리얼, 파티클 시스템 등 다른 애셋을 생성 하는 방법과 똑같이 만들 수 있습니다. 하지만 레벨은 프로젝트의 근본적인 레이아웃과 체계를 이루기도 하므로, 파일 메뉴에서도 생성할 수 있습니다.

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 새 레벨 을 선택합니다.

    NewLevel_Windows.png

    NewLevel_Mac.png

    키보드 단축키 Ctrl + N 으로도 새로운 레벨을 만들 수 있습니다.

    새 레벨 을 선택하면 뜨는 창에서 여러가지 템플릿 중 어느 것을 기반으로 새로운 레벨을 만들 것인지 선택할 수 있습니다.

    NewLevelWindow_Windows.png

    NewLevelWindow_Mac.png

    • Default (기본): 플레이어 스타트, 라이트, 스카이 돔, 그 외 레벨의 정상 작동을 위해 필요한 여러가지 액터가 들어있는 기본 구성 레벨을 새로 만들 수 있습니다.

    • VR-Basic (VR-기본): VR 에디터 조작법 학습용 액터가 들어있는 새 레벨입니다.

    • Blank (공백): 완전히 비어있는 새 레벨입니다.

  3. 시작하고자 하는 템플릿 레벨을 좌클릭하여 선택합니다.

소스 컨트롤에 연결되어 있을 때 새 레벨을 만들어 저장하면 소스 컨트롤에 자동 추가됩니다.

레벨 창 을 사용하여 기존 레벨의 일부분을 분할하거나 새로운 공백 레벨을 만들 수도 있습니다.

레벨 저장

생성된 레벨을 저장하는 것은 파일 메뉴나 콘텐츠 브라우저 에서 내릴 수 있는 꽤나 투명한 프로세스이나, 몇 가지 단계를 추가로 거쳐야 합니다. 게다가 레벨을 변경하면 콘텐츠 저장 창을 통해 현재 레벨을 저장하겠냐고 물어옵니다.

SaveContentLevels.png

레벨 창 을 통해 현재 퍼시스턴트 레벨 및/또는 서브레벨을 저장할 수도 있습니다.

레벨을 처음 저장하는 방법은:

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 저장 을 선택합니다.

    SaveLevel_Windows.png

    SaveLevel_Mac.png

  3. 다른 이름으로 저장 창에서 새 레벨을 저장할 위치와 이름을 선택한 뒤 저장 을 클릭합니다. 파일 메뉴의 다른 이름으로 저장... 또는 키보드 단축키 Ctrl+Shift+S 키를 누르면 뜨는 것과 같은 메뉴입니다.

    SaveAs_Windows.png

    SaveAs_Mac.png

레벨 열기

콘텐츠 브라우저 에서 레벨 애셋을 더블클릭하는 방법으로 레벨을 열 수 있는데, 레벨을 만들 때와 마찬가지로 파일 메뉴에서도 가능합니다.

  1. 파일 메뉴를 엽니다.

    FileMenu_Windows.png

    FileMenu_Mac.png

  2. 레벨 열기 를 선택합니다.

    OpenLevel_Windows.png

    OpenLevel_Mac.png

    키보드 단축키 Ctrl + O 로도 레벨을 열 수 있습니다.

  1. 뜨는 레벨 열기 창에서 레벨을 선택한 뒤, 열기 를 클릭합니다.

    OpenLevelMenu_Windows.png

    OpenLevelMenu_Mac.png