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언리얼 엔진

라이트 조정

언리얼 엔진

여기서는 마티네 를 사용하여 이동, 색과 밝기가 변경되는 라이트를 만들어 보겠습니다.

프로젝트 생성하기

이 섹션에서는 프로젝트를 셋업해 봅니다.

  1. 언리얼 프로젝트 브라우저 창에서 새 프로젝트 를 생성한 다름 블루프린트 삼인칭 템플릿을 사용합니다.

    MatineeHowTo.jpg

  2. 시작용 콘텐츠 포함 옵션이 켜졌는지 확인합니다.

  3. 프로젝트에 이름을 붙입니다.

  4. 위 각각을 정의한 상태로, 프로젝트 생성 을 클릭하여 새 프로젝트를 만듭니다.

마티네 액터, 통로와 라이트 추가

이번 단계에서는 마티네 액터 를 추가하고, 작은 통로와 라이트를 추가하겠습니다.

  1. 툴바 메뉴에서 마티네 - 마티네 추가 버튼을 클릭합니다.

    MHT1_AddMatinee.png

  2. 마티네 되돌리기 경고창이 뜨면 계속 버튼을 누릅니다.

    MHT1_MatineeWarning.png

  3. 마티네 에디터 창이 열립니다.

    클릭하면 원래 크기로 봅니다.

  4. 마티네 창을 최소화시킨 다음, 모드 메뉴의 BSP 탭 아래 박스 를 클릭하여 뷰포트에 끌어 놓습니다.

    MHT5_DragInBox.png

    박스를 템플릿 텍스트 아이콘 옆에 끌어놓아 보면, 텍스트에 중앙을 맞춥니다.

  5. 박스의 디테일 패널에서 브러시 세팅 옵션 값을 아래처럼 설정합니다.

    MHT5_BoxSettings.png

  6. 박스 안으로 날아들어가 이동 위젯의 빨강 화살표를 잡아 텍스트쪽으로 끌어올려 안쪽에 잘리는 지오메트리 조각을 제거합니다.

    MHT5_MoveBox.png

    또는 이동 위젯의 파랑 화살표를 잡아 약간 끌어내려 박스 지붕을 올려도 됩니다.

  7. BSP 탭에서 박스 를 또하나 뷰포트에 끌어놓은 다음 그 세팅을 아래 값으로 설정합니다.

    MHT5_SubtractBrush.png

  8. 더하기 박스 한 쪽 끝에 빼기 박스를 이동시켜 박스에 구멍을 만듭니다.

    MHT5_Opening1.png

  9. 빼기 박스를 계속 선택한 상태로 Ctrl+W 키를 눌러 복제한 다음 박스 다른쪽 끝으로 옮겨 구멍을 하나 더 만듭니다.

    MHT5_Opening2.png

  10. 모드 메뉴의 라이트 탭에서 포인트 라이트 를 잡아 레벨에 끌어 놓은 다음 문 구멍 하나 위 근처에 중심을 맞춥니다.

    MHT5_AddPointLight.png

마티네에 라이트 추가 및 트랙 셋업

여기서는 마티네 에 라이트를 추가하고 트랙에 키프레임 셋업 작업을 하겠습니다.

  1. 월드 아웃라이너 에서 마티네 액터 를 클릭하고 디테일 패널에서 마티네 열기 를 선택하여 마티네 를 엽니다.

    MHT5_OpenMatinee.png

  2. 마티네 를 최소화시키고, 포인트 라이트 를 클릭한 다음 마티네 를 다시 열고 트랙 창에 우클릭 한 다음 새 라이팅 그룹 추가 를 선택합니다.

    MHT5_AddLightingGroup.png

    나타나는 그룹 이름 박스에 Light1 식으로 이름을 짓흡니다.

  3. 5.00 위치에 엔딩 마커를 잡아 8.00 으로 끌어 놓아 마티네 길이를 늘립니다.

    MHT5_IncreaseLength.png

  4. Radius 트랙에 우클릭 한 다음 트랙 삭제 를 선택하고, Light1 그룹에 우클릭 한 다음 새 Float Property Track 추가 를 선택합니다.

    MHT5_AddPropertyTrack.png

    라이트가 표시되는 범위에 영향을 끼치는 Attenuation Radius 를 조절하겠습니다.

  5. 나타나는 팝업창에서 LightComponent0.AttenuationRadius 를 선택하고 OK 를 눌러 트랙을 추가합니다.

    MHT5_AttenuationRadius.png

  6. Movement 트랙을 클릭하고 Enter 키를 쳐 키프레임을 추가한 다음 키프레임에 우클릭 하고 시간 설정2 로 합니다.

  7. 기존 단계를 반복하여 0, 2, 4, 6, 8 에 키를 할당합니다.

    MHT5_MovementKeys.png

  8. Intensity, Light Color, AttenuationRadius 트랙에도 위의 두 단계를 반복합니다.

    MHT5_AllKeysAdded.png

이동 및 강도 조절

여기서는 라이트의 이동 셋업 및 그 강도 조절 작업을 하겠습니다.

  1. 마티네Movement 트랙에서, (2.00 위치의) 두 번째 키프레임을 선택한 다음 마티네 를 최소화시키고 라이트를 통로 중앙으로 옮깁니다.

    MHT5_MovementKey2.png

    줌아웃 이후 이동 위젯의 초록 화살표를 잡아 중앙 오른쪽으로 밀어 이동시킵니다.

  2. 마티네 로 돌아와 (4.00 위치의) Movement 트랙의 세 번째 키프레임을 클릭한 다음 마티네 를 최소화시키고 라이트를 통로 끝으로 이동시킵니다.

    MHT5_MovementKey3.png

  3. 마티네 로 돌아와 (6.00 위치의) Movement 트랙의 네 번째 키프레임을 클릭하고, 마티네 를 최소화시킨 다음 라이트를 통로 중앙으로 옮깁니다.

  4. 라이트의 디테일 패널에서 트랜스폼 아래 모빌리티 섹션을 찾은 다음 세 번째 아이콘을 클릭하여 라이트에 무버블 세팅을 켭니다.

    MHT5_LightMobility.png

  5. 마티네 에서 Intensity 트랙의 (2.00 에 있는) 두 번째 키프레임에 우클릭 한 다음 값 설정20,000 으로 합니다. (6.00 위치의) 네 번째 키프레임에도 똑같이 설정해 줍니다.

    MHT5_IntensityValues.png

    그러면 라이트가 통로 중앙으로 이동하면서 강도가 올라가 더욱 밝아지도록 만듭니다.

라이트 색과 감쇠 반경 조절

이번 단계에서는 라이트가 통로 중앙으로 이동하면서 그 색은 물론 크기( 또는 감쇠 반경) 을 변경하도록 하겠습니다.

  1. 마티네Light Color 트랙에서 (0.00 위치의) 첫 번째 키프레임을 클릭한 다음 컬러 설정 을 하고, 색 선택 툴 창에서 아무 색이나 선택합니다.

    MHT5_RedLight.png

  2. (4.00 의) 세 번째 키프레임에도 기존 단계를 반복하여 색 선택 툴 창에서 다른 색을 선택합니다.

  3. (8.00 의) 마지막 키프레임에도 이전 단계를 반복하고, 색 선택 툴 창에서 1 단계에 사용했던 색을 선택합니다.

  4. Attenuation Radius 트랙의 (2.00 에 있는) 두 번째 키프레임에 우클릭 한 다음 값 설정250 으로 하고, (6.00 에 있는) 네 번째 키프레임에도 같은 작업을 해 줍니다.

    MHT5_AttenuationKey4.png

마무리 - 빌드 및 플레이

이번 단계에서는 마티네 를 마무리하고, 지오메트리와 라이팅을 빌드 한 다음 에디터에서 플레이 하여 최종 결과를 확인합니다.

  1. 월드 아웃라이너 에서 마티네 액터 를 선택하고 Play 섹션 아래 Play on Level LoadLooping 옵션을 켭니다.

    MHT5_MatineeSettings.png

  2. 메인 툴바에서 빌드 아이콘을 클릭한 다음, 빌드가 완료되면 화면 우하단 구석의 지금 적용 버튼을 클릭합니다.

    MHT5_BuildIcon.png

    빌드가 완료되면...

    MHT5_ApplyLighting.png

    위와 같이 나타나며, 지금 적용 버튼을 클릭합니다.

  3. 메인 툴바에서 플레이 아이콘을 클릭하여 에디터에서 플레이합니다.

    통로에 들어서면 라이트가 통로 위아래로 움직이는 것이 보일 것입니다.

    라이트가 통로를 이동하면서 색이 변하고, 통로 중앙에 들어서면서 크기가 줄어들 것입니다.