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언리얼 엔진

2. 그래스 툴 액터 생성 및 구성

언리얼 엔진

여기서는 그래스 툴의 정상 작동에 필요한 액터와 머티리얼을 만들어 보겠습니다. 이전 단계에서 만들던 GT_00 레벨 작업을 이어가겠습니다.

  1. 랜드스케이프 그래스 타입 생성은, 콘텐츠 브라우저우클릭 한 다음 메뉴에서 기타 > 기타 > 랜드스케이프 그래스 타입 을 선택한 다음 이름을 Grass_00 라 합니다.

  2. 랜드스케이프 그래스 타입에 더블클릭 하여 열고, Grass Variaties 배열 이름 옆 더하기 아이콘을 눌러 새 항목을 추가합니다.

  3. 랜드스케이프 그래스 타입 액터 안에서 Grass Mesh 섹션을 찾은 다음 None 이라 되어있는 입력창을 클릭하고 SM_FieldGrass_01 라고 검색한 후, SM_FieldGrass_01 을 클릭하여 Grass Mesh 로 로드합니다.

    T_Set_Grass_Type.gif

  4. 스태틱 메시를 추가했으면, 프로퍼티를 다음과 같이 설정하여 충분한 메시를 스폰했을 때 임의로 회전되어 랜드스케이프 터레인에 정렬되도록 합니다.

    프로퍼티 이름

    이유

    Grass Density

    400.0

    풀 밀도 - 랜드스케이프가 풀로 빽빽히 덮힌 것처럼 보이게 만들려면 스태틱 메시를 많이 스폰시켜야 합니다.

    Use Grid

    켜짐

    그리드 사용 - 스태틱 메시를 보다 자연스럽게 배치된 것처럼 보이게 하기 위해, 배치 위치에 이와 같이 오프셋을 적용합니다.

    Random Rotation

    켜짐

    랜덤 로테이션 - 식물과 풀에 사용되는 스태틱 메시에 임의의 회전값을 주면 항상 메시의 같은 면만 보이지 않아 씬에 시각적 다양성이 더해집니다.

    Align to Surface

    켜짐

    표면에 정렬 - 사용된 스태틱 메시가 랜드스케이프 터레인 표면에 일치하도록 만듭니다.