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언리얼 엔진

1. 폴리지 타입 액터 만들기

언리얼 엔진

이번 비법에서는 UE4 에서 프로시저럴 폴리지 툴의 정상 작동에 필요한 레벨, 랜드스케이프 터레인, 필수 액터 전부를 새로 만들어 보겠습니다.

  1. UE4 에서 디폴트 템플릿 을 바탕으로 새 레벨을 만듭니다.

    T_New_Level.png

  2. 먼저 랜드스케이프 툴 아이콘을 클릭한 다음 생성 버튼을 눌러 랜드스케이프 액터를 레벨에 추가합니다.

    T_Create_Landscape.gif

    랜드스케이프 터레인에 익숙치 않거나 그 작동방식에 대해 궁금하신 분들은 랜드스케이프 야외 지형 문서를 참고하시기 바랍니다.

  3. 모드 패널배치 아이콘을 클릭하여 랜드스케이프 툴을 빠져나갑니다.

    T_Exit_Landscape_Mode.png

    랜드스케이프 터레인 액터를 사용하면 숲을 스폰시킬 매우 커다란 지역을 빠르게 얻을 수 있습니다.

  4. 다음, 콘텐츠 브라우저우클릭 한 뒤 고급 애셋 생성 부분에서 기타 > 프로시저럴 폴리지 스포너 를 선택하여 새로 만듭니다.

    T_Create_PFS.png

  5. 프로시저럴 폴리지 스포너 이름은 PFS_Example 또는 비슷하게 짓습니다.

    T_Name_PFS.png

  6. 콘텐츠 브라우저 에서 프로시저럴 폴리지 스포너를 끌어 레벨에 놓은 다음 중앙에 오도록 위치를 조정하거나, X Y Z 축 값을 0,0,200 로 설정합니다.

    T_Add_PFS_To_Level.gif

  7. 프로시저럴 폴리지 스포너의 X Y Z 스케일을 100,100,10 으로 설정하여 숲을 넓은 지역에 스폰시키도록 합니다.

  8. 스포너가 생겼으니, 스폰시킬 폴리지 유형을 정해야 합니다. 그 방법은, 콘텐츠 브라우저 에서 우클릭 하여 기타 섹션을 펼친 다음 폴리지 타입 을 클릭합니다. 폴리지 타입 이름을 Tree_00 또는 비슷한 이름으로 합니다.

    T_Create_FT.png

  9. 이쯤이면 아래와 같은 마지막으로 모두 저장 버튼을 눌러 모든 콘텐츠를, 저장 버튼을 눌러 레벨을 저장합니다. 레벨 이름을 물으면 PFT_00 라 해줍니다.

    T_Save_All.png