언어:
페이지 정보
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진

2. 스포너에 스폰시킬 것 알려주기

언리얼 엔진

다음 섹션에서는 프로시저럴 폴리지 스포너와 정상 작동하게끔 폴리지 타입 액터를 구성하는 법을 다뤄보겠습니다. 이전 단계에서 만들었던 PFT_00 레벨 작업을 이어가겠습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저에서 프로시저럴 폴리지 스포너더블클릭 하여 열어줍니다.

    T_PFS_Opened.png

  2. 폴리지 타입 메뉴 옵션 오른쪽에 있는 더하기 부호 아이콘을 눌러 Foliage Types 배열에 항목을 새로 추가합니다.

    T_PFS_Add_FT.png

  3. 콘텐츠 브라우저에서 Tree_00 폴리지 타입을 선택한 다음, 프로시저럴 폴리지 스포너의 폴리지 타입 섹션에서 화살표 아이콘을 눌러 선택된 폴리지 타입을 프로시저럴 폴리지 스포너에 로드합니다.

    T_Assign_PFT_To_PFS.gif

  4. 콘텐츠 브라우저에서 Tree_00 폴리지 타입을 더블클릭 하여 엽니다.

    T_PFT_Window.png

  5. Tree_00 폴리지 타입 상단의 Mesh 섹션을 찾은 뒤 없음 이라 되어있는 드롭다운 메뉴를 클릭합니다.

    T_PFT_Mesh_Section.png

  6. 검색 메뉴에 HillTree_02 를 검색하여 Open World Demo CollectionHillTree_02 스태틱 메시를 찾아 클릭하여 로드합니다.

    T_Set_Tree_Mesh.gif

  7. 뷰포트로 돌아와 레벨에 배치되었던 프로시저럴 폴리지 스포너 를 선택한 뒤 디테일 패널 아래 Procedural Foliage 섹션을 펼칩니다.

    T_PFV_Select_In_Level.png

  8. Procedural Foliage 섹션 아래 Resimulate (재시뮬레이션) 버튼을 누르면 아래 그림처럼 나무로 빽빽히 가득찬 프로시저럴 폴리지 스포너를 볼 수 있을 것입니다.

    T_Final_Results.png