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5. 프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨 구현

언리얼 엔진

Procedural Foliage Blocking Volume 은 레벨에 배치하여 원하는 대로 크기를 조절할 수 있는 볼륨 액터로, 이 경계 안에는 폴리지 액터를 스폰하지 않습니다. 다음 섹션에서는 레벨에 Procedural Foliage Blocking Volume 을 추가하는 법과, 그것을 사용해서 폴리지 메시 스폰을 막는 법을 알아보겠습니다. 이전 단계에서 사용된 PFT_00 레벨 작업을 계속하겠습니다.

  1. 먼저 모드 패널에서 Proc 로 검색하여 Procedural Foliage Blocking Volume 을 찾습니다.

    T_Find_ProcF_Blocking_Volume.png

  2. 모드 패널에서 Procedural Foliage Blocking Volume 을 선택하고 레벨에 끌어 놓습니다.

    T_Adding_PFV_To_Level.gif

  3. 프로시저럴 폴리지 스포너 뒷부분에 폴리지 메시가 스폰되지 않도록 하기 위해 다음 위치와 스케일 값을 사용해서 Procedural Foliage Blocking Volume 설정을 합니다.

    • 위치 X: 5430.0 cm

    • 위치 Y: -3900.0 cm

    • 위치 Z: 200.0 cm

    • 스케일 X: 41.75

    • 스케일 Y: 65.5

    • 스케일 X: 41.75

    T_PFBV_Postion.png

  4. 이제 레벨의 프로시저럴 폴리지 스포너 선택 후 디테일 패널에서 재시뮬레이션 버튼을 누릅니다. 재시뮬레이션이 완료되면 Procedural Foliage Blocking Volume 과 교차하는 부분에는 나무 뒷구역 전체가 빠져있을 것입니다.

    T_PFV_Before_After.png 다음 그림에서 결과 이전과 이후 모습을 확인할 수 있습니다.

    그림 번호

    결과

    1:

    볼륨 추가 전

    2:

    볼륨 추가 후