언어:
페이지 정보
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진
이 문서가 번역된 이후 업데이트된 내용이 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 영문 페이지를 참고하세요.

6. 직접 해보기

언리얼 엔진

프로시저럴 폴리지 툴이 제공하는 위력을 경험하셨으니, 지금까지 배운 내용을 토대로 아래 툴을 함께 사용하여 다음 그림과 같은 레벨을 만들어 보시기 바랍니다.

T_On_Your_Own.png

  • 그래스 툴 을 사용하여 풀, 꽃, 덤불로 빽빽히 덮힌 듯한 랜드스케이프를 만들어 보세요.

  • 랜드스케이프 조각 툴을 사용해서 언덕, 산, 호수같은 것을 추가하여 지형의 모양과 느낌을 내 보세요.

  • 랜드스케이프 터레인에 칠할 수 있는 다중 텍스처 랜드스케이프 머티리얼 을 만들어 랜드스케이프 표면에 시각적 다양성을 높여보세요.

  • 디렉셔널 라이트 를 조절하여 레벨 라이팅이 이른 아침이나 늦은 오후같아 보이도록 만들어 보세요.

  • 다이내믹 섀도와 레이 트레이스 디스턴스 필드 소프트 섀도 등을 활용하는 완벽히 동적인 라이팅 솔루션을 사용하도록 레벨 라이팅을 구성해 보세요.

  • 폴리지 시스템 툴을 사용하여 프로시저럴 폴리지 툴로 배치된 폴리지 메시의 위치, 회전, 스케일을 미세조정 또는 제거하여 원하는 느낌을 내 보세요.

  • 카메라 마티네 를 함께 사용해서 레벨 전반적인 비디오를 렌더링하여 작품을 전 세계에 공개해 보세요.