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언리얼 엔진

6. 직접 해보기

언리얼 엔진

프로시저럴 폴리지 툴이 제공하는 위력을 경험하셨으니, 지금까지 배운 내용을 토대로 아래 툴을 함께 사용하여 다음 그림과 같은 레벨을 만들어 보시기 바랍니다.

T_On_Your_Own.png

  • 그래스 툴 을 사용하여 풀, 꽃, 덤불로 빽빽히 덮힌 듯한 랜드스케이프를 만들어 보세요.

  • 랜드스케이프 조각 툴을 사용해서 언덕, 산, 호수같은 것을 추가하여 지형의 모양과 느낌을 내 보세요.

  • 랜드스케이프 터레인에 칠할 수 있는 다중 텍스처 랜드스케이프 머티리얼 을 만들어 랜드스케이프 표면에 시각적 다양성을 높여보세요.

  • 디렉셔널 라이트 를 조절하여 레벨 라이팅이 이른 아침이나 늦은 오후같아 보이도록 만들어 보세요.

  • 다이내믹 섀도와 레이 트레이스 디스턴스 필드 소프트 섀도 등을 활용하는 완벽히 동적인 라이팅 솔루션을 사용하도록 레벨 라이팅을 구성해 보세요.

  • 폴리지 시스템 툴을 사용하여 프로시저럴 폴리지 툴로 배치된 폴리지 메시의 위치, 회전, 스케일을 미세조정 또는 제거하여 원하는 느낌을 내 보세요.

  • 카메라 마티네 를 함께 사용해서 레벨 전반적인 비디오를 렌더링하여 작품을 전 세계에 공개해 보세요.