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언리얼 엔진

프로시저럴 폴리지 툴 퀵스타트

언리얼 엔진

이 퀵스타트 튜토리얼에서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 4.8 릴리즈에 공개된 Procedural Foliage Tool (프로시저럴 폴리지 툴) 작동법을 살펴보도록 하겠습니다. 이 퀵스타트 튜토리얼 전반에 걸쳐 프로시저럴 폴리지 툴만 사용해서 UE4 안에 적당한 나무로 조성된 숲을 만들고, 구성하고, 스폰하는 법을 배워볼 것입니다. 프로젝트의 요구에 맞게끔 가상의 숲 모양을 만드는 데 도움이 되는 핵심 프로퍼티와 세팅을 소개해 드리기도 할 것입니다.

T_PF_QS_Final_Product.png

또한 프로시저럴 폴리지 툴의 정상 작동 및 원하는 결과를 내기 위해 필요한 액터와 프로퍼티도 전부 접해볼 것입니다. 이 퀵스타트를 마칠 때 쯤이면 위 그림과 비슷한 레벨이 새로 생겨있을 것입니다.

사전 요구사항

프로시저럴 폴리지 툴을 이미 활성화시키지 않은 경우, 다음과 같이 활성화시켜 줍니다.

  1. 메인 툴바 에서 편집 - 에디터 개인설정 을 클릭합니다.

  2. 에디터 개인설정 안에서 실험단계 섹션에 우클릭 합니다.

  3. Procedural Foliage 옆의 체크박스를 클릭하여 프로시저럴 폴리지 옵션을 켭니다.

**언리얼 엔진 마켓플레이스 Open World Demo Collection 다운로드 완료 후, 따라해 볼 때 사용할 프로젝트에 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 에픽 게임스 런처 내 마켓플레이스 에서 Open World Demo Collection 를 찾아 다운로드합니다.

    T_OWT_OWDC.png

  2. 런처의 라이브러리 섹션으로 이동한 다음 저장소 섹션 아래 Open World Demo Collection 을 찾습니다.

    T_OWT_Add_Content_00.png

  3. 프로젝트에 추가 라는 버튼을 누릅니다.

    T_OWT_Add_To_Project.png

  4. 그러면 거기에 추가시킬 수 있는 프로퍼티 목록이 표시되는데, 이 퀵스타트를 따라하는 데 사용하려는 프로젝트를 선택한 다음 프로젝트에 추가 버튼을 누릅니다.

    T_OWT_ATP.png

단계