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언리얼 엔진

플립북 컴포넌트

언리얼 엔진

Flipbook Component, 플립북 컴포넌트는 정규 프리미티브 컴포넌트로, 다른 컴포넌트에 붙여 3D 로 임의의 포즈가 가능하거나, 다른 컴포넌트를 거기에 붙일 수도 있습니다. 각 클립북 컴포넌트 인스턴스는 플립북 머티리얼에 버텍스 컬러로 전해 내려지는 커스텀 컬러를 지정할 수 있습니다. 커스텀 머티리얼을 지정할 수도 있는데, 이는 플립북에 지정된 디폴트 머티리얼을 덮어쓰게 됩니다.

SetFlipbook 을 호출하여 현재 플립북 애셋을 변경할 수 있으나, 이는 모빌리티 프로퍼티가 무버블 로 설정된 (또는 액터의 생성 도중 호출된) 경우에만 작동됩니다. 컴포넌트의 여러가지 메서드를 통해 재생 속도, 방향, 루핑 등을 제어할 수도 있습니다.

플립북 컴포넌트 작업 관련 C++ 문서가 아직 개발중이기는 하지만, 자세한 문서가 온라인에 올라올 때까지는 UPaperFlipbookComponent 에서 코드에서의 사용법 관련 상세 정보를 참고해 보시기 바랍니다.

구성

블루프린트를 사용한 플립북 컴포넌트 에 대해 자세히 배워보려면, 다음 링크를 참고하세요: