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언리얼 엔진

APEX 유형

언리얼 엔진

Nvidia PhysX APEX 에는 언리얼 에디터 4 가 임포트할 수 있는 유형이 두 가지 있는데, .APX 와 .APB 입니다. 클로스 및 디스트럭터블 메시 둘 다 이 파일 유형으로 익스포트 가능합니다만, 디스트럭터블 메시만이 콘텐츠 브라우저 를 통한 임포트가 가능합니다. 클로스 애셋은 페르소나 를 통해 임포트해야 합니다.

생성

APEX 애셋 생성 및 익스포트 관련해서는 APEX 문서를 참고하세요.

임포트

디스트럭터블 애셋

콘텐츠 브라우저에서:

  1. New Asset 버튼을 클릭합니다.

  2. .APX 또는 .APB 파일을 선택합니다.

또는

  1. Windows 탐색기에서 .APX 또는 .APB 파일을 선택합니다.

  2. 언리얼 에디터 4 의 콘텐츠 브라우저에 끌어놓습니다.

클로스 애셋

  1. New Asset 버튼을 클릭합니다.

  2. 클로스 애셋을 사용하는 스켈레탈 메시를 선택합니다.

  3. 콘텐츠 브라우저 에서 스켈레탈 메시 를 더블클릭하여 엽니다.

  4. 메시 디테일 패널에서 Clothing 탭 아래 New Asset 버튼을 클릭합니다.

  5. .APX 또는 .APB 파일을 선택하여 임포트합니다.

  6. 머티리얼 엘리먼트 아래 New Asset 드롭다운 버튼으로 해당하는 클로스 애셋을 선택하여 머티리얼에 할당합니다.

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