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언리얼 엔진

피직스 애셋 에디터 인터페이스

언리얼 엔진

Physics Asset Editor (피직스 애셋 에디터)는 언리얼 엔진 4 의 피직스 애셋 작업 시 사용되는 툴입니다. 이 에디터에서 스켈레탈 메시에 연결된 바디 및 컨스트레인트 계층구조에 대한 시각화 및 제어가 가능합니다. 또 스켈레탈 메시 래그돌 시뮬레이션이나 콜리전에 사용되는 바디컨스트레인트 역시 여기서 생성할 수 있습니다.

PhysicsAssetEditor.png

피직스 애셋 에디터 유저 인터페이스 분석은 아래 각 섹션을 참고해 주세요:

1. 툴바

피직스 애셋 에디터의 툴바 에는 피직스 애셋에 가한 변경사항을 저장하는 옵션 또는 콘텐츠 브라우저에서 찾기 기능이 제공됩니다. 특정 피직스 애셋에 프리뷰 메시 를 설정, 선택된 바디에 대한 콜리전 활성화 / 비활성화, 피직스 애셋 래그돌의 시뮬레이션 세팅 등을 설정할 수 있습니다. 툴바 멀리 오른쪽에는 에디터 툴바 가 있어서 언리얼 엔진 4 의 다양한 애니메이션 툴 사이 전환이 가능합니다.

2. 스켈레톤 트리

스켈레톤 트리NEW! 에는 현재 스켈레톤 애셋의 스켈레탈 계층구조가 표시되며, 여기서 바디와 컨스트레인트를 만들 수 있습니다.

3. 컨스트레인트 그래프

컨스트레인트 그래프NEW! 에서는 다른 바디에 컨스트레인트 설정된 스켈레탈 계층구조 바디를 시각적으로 표현해 볼 수 있습니다. 이 그래프에서, (왼쪽) 메인 바디 노드를 끌어 놓아 별도의 컨스트레인트를 만들고 컨스트레인트 설정할 새로운 바디를 설정하거나, 끝 바디를 더블클릭하여 트리를 다음 바디 및 컨스트레인트 세트로 점프할 수도 있습니다. 프로파일 패널에서 현재 선택된 것에 따라 어느 피지컬 애니메이션 및 컨스트레인트 프로파일NEW! 이 할당되었는지도 확인할 수 있습니다.

4. 뷰포트

뷰포트 창에서는 변경사항이나 바디 위치 미리보기 또는 피직스 래그돌 시뮬레이션 미리보기가 가능합니다. 뷰포트에서, 라이팅 모드 변경, 스켈레톤의 컨스트레인트, 바디, 본 표시 또는 숨김, 심지어 스켈레탈 메시를 턴 테이블에 올려놓고 자동 회전시키면서 모든 방향에서 확인하도록 할 수 있습니다.

5. 애셋 디테일 / 프리뷰 씬 세팅

디테일 패널은 메인 에디터와 비슷한데, 주로 바디 또는 컨스트레인트같은 추가된 요소의 프로퍼티를 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 스켈레톤에 바디 또는 컨스트레인트를 추가할 때, 스켈레톤 트리 또는 뷰포트에서 그것을 클릭하면 디테일 패널이 바디 또는 컨스트레인트 작동 방식에 관련된 옵션으로 채워집니다.

프리뷰 씬 세팅 패널에서는 레벨에서 씬을 직접 구성하지 않고도 애셋이 여러 환경에서 어때 보이는지를 빠르게 판가름해 볼 수 있습니다. 스켈레탈 메시에서 여러가지 다양한 세팅을 정의하고 적용해 두면, 에디터 내 각 애니메이션 툴 안에서 라이팅과 포스트 프로세스 이펙트 가 전부 적용된 애니메이션을 직접 재생해 볼 수 있습니다.

6. 툴 및 프로파일

NEW! 패널에는 바디를 새로 생성하거나 선택된 바디를 재생성할 때 사용할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 피직스 애셋을 생성할 때도 같은 옵션을 사용할 수 있으며, 그 외에는 스켈레탈 메시를 임포트할 때 Create Physics Asset (피직스 애셋 생성) 옵션이 켜져있으면 기본 세팅으로도 사용됩니다.

프로파일NEW! 패널에서는 프로파일을 생성한 뒤 피지컬 애니메이션컨스트레인트 에 재사용할 수 있습니다. 이 프로파일을 통해 기본 세팅을 설정하고 다른 바디나 컨스트레인트에 빠르게 할당할 수 있습니다.

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