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언리얼 엔진

피직스 애셋 프로퍼티 참고서

언리얼 엔진

이 페이지는 피직스 애셋 툴의 프로퍼티 목록 참고서로, 뷰포트에 선택된 것에 따라 세 가지 확장가능 섹션으로 나뉘어 있습니다.

피직스 애셋 툴 프로퍼티

(모드와 상관없이) 피직스 바디 또는 피직스 컨스트레인트가 선택된 것이 없으면, 피직스 애셋 툴의 프로퍼티가 디테일 패널에 표시됩니다.

Anim

PhATDef1.png

프로퍼티

설명

Physics Blend

피직스 블렌드 - 피직스 애셋 툴 에서 시뮬레이션 도중의 피직스/애니메이션 블렌딩을 수동 제어할 수 있습니다.

Update Joints from Animation

애니메이션에서 조인트 업데이트 - 피직스/애니메이션을 수동 제어할 수 있습니다.

Physics Update Mode

루트 바디 시뮬레이션이 컴포넌트 트랜스폼을 업데이트할지 여부입니다.

설명

Simulation Updates Component Transfrom

시뮬레이션이 컴포넌트 트랜스폼 업데이트 - 시뮬레이션이 컴포넌트의 트랜스폼을 업데이트합니다.

Component Trasform is Kinematic

컴포넌트 트랜스폼은 키네마틱 - 시뮬레이션이 컴포넌트의 트랜스폼을 업데이트하지 않습니다. 그 대신 애니메이션, 블루프린트 등으로 구동됩니다.

Poke Pause Time

찌르기 일시정지 시간 - 래그돌을 찌른 후 반응이 시작되기까지 걸리는 시간입니다.

Poke Blend Time

찌르기 블렌드 시간 - 피직스에서 애니메이션으로 블렌딩하는 데 걸리는 시간입니다.

Simulation

PhATDef2.png

프로퍼티

설명

Floor Gap

바닥 갭 - 피직스 애셋 툴 에서 바닥과 피직스 오브젝트 사이의 간격입니다. 이 값을 바꾸면 피직스 애셋 툴 을 재시작해야 합니다.

Grav Scale

중력 스케일 - 피직스 애셋 툴 에 있을 때의 시뮬레이션에 사용되는 중력에 대한 스케일 인수입니다.

Max FPS

최대 FPS - PhAT 시뮬레이션의 최대 FPS 입니다. 게임과 동일한 FPS 목표를 삼을 때 좋습니다. -1 은 이 옵션을 끕니다.

Time Dilation

시간 딜레이 - 시간에 스케일을 적용하여 지연시킵니다.

Mouse Spring

PhATDef3.png

프로퍼티

설명

Handle Linear Damping

핸들 직선 제동 - 마우스 스프링 힘의 직선 제동입니다.

Handle Linear Stiffness

핸들 직선 강성 - 마우스 스프링 힘의 직선 강성입니다.

Handle Angular Damping

핸들 각 제동 - 마우스 스프링 힘의 각 제동입니다.

Handle Angular Stiffness

핸들 각 강성 - 마우스 스프링 힘의 각 강성입니다.

Interpolation Speed

보간 속도 - 마우스 스프링 힘에 대한 피직스 타깃 트랜스폼 보간 속도입니다.

Poking

PhATDef4.png

프로퍼티

설명

Poke Strength

찌르기 세기 - 왼쪽 마우스 버튼으로 찌를 때 사용할 충격의 세기입니다.

고급

PhATDef5.png

프로퍼티

설명

Show Constraints as Points

컨스트레인트를 점으로 표시 - 컨스트레인트를 점으로 표시합니다.

Show Names in Hierarchy

계층구조에 이름 표시 - 뷰포트에 본 이름을 그립니다.

Drawing

PhATDef6.png

프로퍼티

설명

Constraint Draw Size

컨스트레인트 그리기 크기 - 피직스 애셋 툴 에서 컨스트레인트를 얼마나 크게 그릴지 조절합니다.

바디 모드 프로퍼티

피직스 애셋 툴이 바디 모드에 있는 상태에서 피직스 바디가 선택된 경우, 디테일 패널에는 해당 피직스 바디에 대한 프로퍼티가 표시됩니다.

Physics

PhATBody2.png

프로퍼티

설명

Mass in KG

KG 단위 질량 - KG 단위의 바디 질량입니다.

Linear Damping

직선 제동 - 직선 운동을 감소시키기 위해 더할 인력입니다.

Angular Damping

각 제동 - 각 운동을 감소시키기 위해 더할 인력입니다.

Enable Gravity

중력 켜기 - 오브젝트에 중력을 적용시킵니다.

Physics Type

피직스 유형 - Simulated 로 설정되면 피직스를 사용합니다. Kinematic 으로 설정되면 키네마틱을 사용합니다. DefaultOwnerComponent 작동방식을 상속합니다.

Double Sided Geometry

양면 지오메트리 - true 면 피직스 트라이앵글 메시는 씬 쿼리를 할 때 양면을 사용합니다. 양쪽 면에 통하는 트레이스가 필요한 단면 메시 또는 면에 좋습니다.

Simple Collision Physical Material

단순 콜리전 피지컬 머티리얼 - 이 바디의 단순 콜리전에 사용할 피지컬 머티리얼 입니다.

고급

PhATBody2_adv.png

프로퍼티

설명

Start Awake

꺤 상태로 시작 - 피직스 바디가 깬 (그래서 이동하는) 상태로 시작할지, 아니면 잠든 (상호작용할 때까지 그대로 있는) 상태로 시작할지 입니다.

Center of Mass Offset

질량 중심 오프셋 - 계산된 위치에서, 이 오브젝트의 질량 중심에 적용할 사용자 지정 오프셋입니다.

Mass Scale

질량 스케일 - 질량의 인스턴스 별 스케일입니다.

Max Angular Velocity

최대 각 속도 - 이 인스턴스의 최대 각 속도입니다.

Generate Wake Events

Wake 이벤트 생성 - 피직스 시뮬레이션으로 이 오브젝트가 깨거나 잠들 때 wake/sleep 이벤트를 발동시킬지 입니다.

Max Depenetration Velocity

최대 역관통 속도 - 이 오브젝트를 역관통시키는 데 사용할 최대 속도입니다.

Walkable Slope Override

보행가능 경사 덮어쓰기 - 이 바디의 보행가능 경사 세팅 커스텀 값입니다. 자세한 사용 정보는 보행가능 경사 문서를 참고하세요.

Walkable Slope Behavior

보행가능 경사 작동방식 - 이 표면의 작동방식 (보행가능 경사에 영향을 줄지 여부) 입니다. 기존 보행가능 경사에 대해 Walkable Slope Angle 이 어떤 영향을 줄지, 늘릴지 줄일지를 결정합니다.

Walkable Slope Angle

보행가능 경사 각도 - 보행가능 경사에 대한 덮어쓰기로, Walkable Slope Behavior 규칙을 적용한 것입니다.

Custom Sleep Threshold Multiplier

커스텀 슬립 한계치 배수 - SleepFamily 가 custom 설정된 경우, 원래 슬립 한계치에 이 값을 곱합니다. 수치가 클 수록 바디가 일찍 잠듭니다.

Position Solver Iteration Count

위치 처리기 반복계산 횟수 - 피직스 바디에서 위치를 알아내기 위해 반복계산을 하는 횟수입니다. 이 값을 올리면 CPU 작업이 많아지나, 안정성이 높아집니다.

Velocity Solver Iteration Count

속도 처리기 반복계산 횟수 - 피직스 바디에서 속도를 알아내기 위해 반복계산을 하는 횟수입니다. 이 값을 올리면 CPU 작업이 많아지나, 안정성이 높아집니다.

Sleep Family

슬립 패밀리 - 이 바디를 언제 슬립 상태로 놓을지 고려할 때 사용되는 값 세트입니다.

Body Setup

PhATBody1.png

프로퍼티

설명

Primitives

프리미티브 - 이 본의 콜리전을 구성하는 기본 모양입니다.

Bone Name

본 이름 - 피직스 애셋의 경우에 사용되며, 스켈레탈 메시에서 이 본을 본과 연결지어 줍니다.

Consider for Bounds

바운드에 고려 - 스켈레탈 메시의 바운딩 볼륨 계산시 이 본을 사용할 것인지 입니다.

Collision

PhATBody3.png

프로퍼티

설명

Simulation Generates Hit Events

시뮬레이션에서 Hit 이벤트 생성 - 피직스 시뮬레이션 도중 이 오브젝트가 충돌할 때 Hit 이벤트를 발동시킬지 입니다.

Phys Material Override

피지컬 머티리얼 덮어쓰기 - 이 바디의 단순 콜리전에 사용할 피지컬 머티리얼을 덮어쓸 수 있습니다.

Collision Response

콜리전 반응 - 자세한 정보는 콜리전 반응 참고서 문서를 참고하세요.

고급

PhATBody3_adv.png

프로퍼티

설명

Use CCD

CCD 사용 - true 면 이 컴포넌트에는 연속 콜리전 감지(CCD) 기법을 사용합니다.

Physical Animation

PhATBody4.png

피지컬 애니메이션 사용법 관련 상세 정보는 피직스 애셋 에디터 안내서 문서를 참고하세요.

Constraint Mode Properties

피직스 애셋 툴이 바디 모드에 있고 피직스 바디가 선택되면, 디테일 패널에는 그 피직스 바디에 대한 프로퍼티가 표시됩니다.

Constraint

PhATCon1.png

프로퍼티

설명

Joint Name

조인트 이름 - 이 피직스 컨스트레인트 에 연결되어 있는 (피직스 바디) 본 이름입니다.

Constraint Bone 1

컨스트레인트 본 1 - 이 피직스 컨스트레인트 가 연결되어 있는 (피직스 바디) 첫 번째 본 이름입니다. 피직스 애셋 의 자손 본이 됩니다.

Constraint Bone 2

컨스트레인트 본 2 - 이 피직스 컨스트레인트 가 연결되어 있는 (피직스 바디) 두 번째 본 이름입니다. 피직스 애셋 의 부모 본이 됩니다.

Linear Limits

propProjection.png

프로퍼티

설명

Disable Collision

콜리전 끄기 - 제약된 컴포넌트 사이의 콜리전을 끕니다.

Enable Projection

프로젝션 켜기 - 거리 오차가 Projection Linear Tolerance 값을, 또는 회전 오차가 Projection Angular Tolerance 값을 초과하는 경우, 이에 대한 프로젝션으로 픽스합니다. 이렇게 하면 개별 체인 링크가 서로 끊어져 보이는 등 시각적으로 단절된 경우를 고칠 수 있습니다.

Projection Linear Tolerance

프로젝션 직선 허용치 - 월드 유닛 단위 거리 오차가 이 값을 넘어가는 경우, 바디를 프로젝션 합니다.

Projection Angular Tolerance

프로젝션 각 허용치 - 각도 단위 각 오차가 이 값을 넘어가는 경우, 바디를 프로젝션 합니다.

Parent Dominates

부모 우세 - 설정하면, 컨스트레인트의 부모 바디는 자식의 모션에 영향받지 않습니다.

Projection

propJointPresets.png

프로퍼티

설명

Hinge

힌지 - 조인트를 힌지로 구성합니다. 힌지 조인트는 한쪽 면의 움직임만 허용합니다.

Prismatic

프리즈매틱 - 조인트를 프리즈매틱으로 구성합니다. 프리즈매틱 조인트는 직선 미닫이 운동만 가능합니다.

Ball and Socket

볼과 소켓 - 조인트를 볼과 소켓으로 구성합니다. 볼과 소켓 조인트는 중심을 공유하는 무한개의 축을 중심으로 한 이동이 가능합니다.

Angular Limits

propLinearLimits.png

프로퍼티

설명

XMotion

X 모션 - X 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

YMotion

Y 모션 - Y 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

ZMotion

Z 모션 - Z 축에 적용되는 선형 컨스트레인트를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제한됩니다. 이 한계는 Linear Limit Size 프로퍼티로 모든 축에 대해 정의됩니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Limit

한계 - 두 조인트 좌표계 사이에 허용되는 거리입니다.

Scale Linear Limits

직선 한계 스케일 - true 면 소유 컴포넌트의 3D 스케일 최소치 절대값을 사용하여 직선 한계에 스케일을 적용합니다.

고급

propLinearLimitsADV.png

프로퍼티

설명

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Linear Breakable

직선 파괴가능 - 직선 힘으로 조인트를 파괴할 수 있을지 여부입니다.

Linear Break Threshold

직선 파괴 한계치 - 거리 컨스트레인트 파괴에 필요한 힘입니다.

Linear Motor

propsAngularLimits.png

프로퍼티

설명

Swing 1Motion

스윙 1 모션 - Swing1 한계 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle, Swing 2Limit Angle, Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Swing 2Motion

스윙 2 모션 - Swing2 한계 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle, Swing 2Limit Angle, Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Twist Motion

트위스트 모션 - Twist 한계 사용 여부를 나타냅니다.

유형

설명

Free

자유 - 이 축에는 제약되지 않습니다.

Limited

한계 - 이 축에는 자유가 제약됩니다. 각각의 각 운동에 대한 한계는 Swing 1Limit Angle, Swing 2Limit Angle, Twist Limit Angle 등 한계 프로퍼티 이름으로 개별 제어 가능합니다.

Locked

잠김 - 이 축에는 완벽 제약됩니다.

Swing 1Limit Angle

스윙 1 한계 각도 - XY 면에서의 이동 각도입니다.

Twist Limit Angle

트위스트 한계 각도 - XZ 면에서의 이동 각도입니다.

Swing 2Limit Angle

스위 2 한계 각도 - X 축으로의 대칭형 롤 각도입니다.

고급

propsAngularLimitsADV.png

프로퍼티

설명

Swing Limits

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Twist Limits

Soft Constraint

소프트 컨스트레인트 - 소프트 컨스트레인트 (스프링) 사용 여부입니다.

Stiffness

강성 - 소프트 컨스트레인트의 강성입니다. 소프트 컨스트레인트가 켜져있을 때만 사용됩니다.

Damping

제동 - 소프트 컨스트레인트의 제동입니다.

Restitution

탄성 - 컨스트레인트가 침범했을 때의 탄성을 조절합니다.

Contact Distance

접근 거리 - 한계에 얼마나 근접해야 조인트를 켤 수 있을지를 결정합니다.

Breakable

Angular Breakable

각 파괴가능 - 회전력으로 조인트를 파괴할수 있는지 여부입니다.

Angular Break Threshold

팍 파괴 한계치 - 조인트 파괴에 필요한 회전력입니다.

Angular Motor

propLinearMotor.png

프로퍼티

설명

Position Target

위치 목표 - 하나 이상의 축에서 위치 선형 모터를 켜고, 원하는 로컬 위치를 설정합니다.

Strength

세기 - 원하는 위치에 도달하기 위해 적용시킬 힘의 양입니다.

Velocity Target

속도 목표 - 하나 이상의 축에서 속도 선형 모터를 켜고 원하는 속도를 설정합니다.

Strength

세기 - 원하는 속도에 도달하기 위해 적용시킬 힘의 양입니다.

고급

PhysCon_MotorADV.png

프로퍼티

설명

Max Force

최대 힘 - 구동력 힘 한계입니다.

태그