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언리얼 엔진

머티리얼에 피지컬 머티리얼 할당

언리얼 엔진
  1. 머티리얼을 열기 또는 새로 생성 합니다.

    PhysMat_Material_01.png

  2. 메인 머티리얼 노드를 선택 합니다.

    PhysMatNone.jpg

  3. 피지컬 머티리얼을 변경 합니다.

    PhysMatGlass2.jpg

  4. icon_SaveAsset_40x.png 저장을 클릭합니다.