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언리얼 엔진

피직스 애셋 바디에 피지컬 머티리얼 할당

언리얼 엔진

특정 피직스 바디에 다양한 피지컬 머티리얼이 필요한 경우, 개별적으로 조정해 줄 수 있습니다.

  1. 피직스 애셋 툴에서 피직스 애셋을 엽니다.

    PhysicsAsset1.jpg

  2. 피직스 애셋 툴의 바디 편집 모드 를 켭니다.

  3. 피직스 바디를 선택합니다.

  4. 디테일 패널의 Physics 카테고리에서 Simple Collision Physical Material (심플 콜리전 피지컬 머티리얼)을 변경합니다.

    SimpleCollision.png

  5. icon_SaveAsset_40x.png 저장을 클릭합니다.