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언리얼 엔진

스태틱 메시 에디터에서 피지컬 머티리얼 할당

언리얼 엔진

스태틱 메시에는 단순 콜리전(, 3D 프로그램이나 스태틱 메시 에디터에서 만든 피직스 바디)도 있고, 다양한 피지컬 머티리얼을 사용해서 여러가지 다양한 머티리얼로 구성된 복합 콜리전(폴리곤 단위 콜리전)도 있습니다. 복합 콜리전 피지컬 머티리얼을 설정하려면, 머티리얼에 피지컬 머티리얼 할당 문서를 참고하세요.

스태틱 메시에 단순 콜리전 피지컬 머티리얼을 설정하려면:

  1. 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 메시에 더블 클릭 하여 스태틱 메시 에디터를 띄웁니다.

    PhysMat_StaticMeshEd_01.png

  2. Static Mesh Settings 카테고리의 Simple Collision Physical Material (단순 콜리전 피지컬 머티리얼) 프로퍼티를 원하는 피지컬 머티리얼로 설정합니다.

    PhysMat_StaticMeshEd_02.png

  3. icon_SaveAsset_40x.png 저장을 클릭합니다.