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언리얼 엔진

보행가능 경사

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피직스 바디Walkable Slope Override (보행가능 경사 덮어쓰기)는 캐릭터 가 어떤 표면을 걸어오를 수 있는지에 대한 미세조정이 가능합니다. 계단이 너무 가파르다거나 "풀밭에 들어가지 마시오" 표지판을 강제로 지키게 하려는 경우, 이 세팅으로 가능합니다.

사용법

Character Movement Component (캐릭터 무브먼트 컴포넌트)에는 Walkable Floor Angle (보행가능 바닥 각도)라는 프로퍼티가 있습니다. 기본값은 약 45 도 입니다. 즉 캐릭터가 이보다 높은 각도의 표면을 이동하려 하는 경우, 캐릭터는 경사면을 오를 수 없거나 발을 딛지 못하고 미끄러져 내릴 것입니다.

어느 에디터에 있는가에 따라서, 아니면 레벨의 액터를 보는 중인 경우, Override Walkable Slope (보행가능 경사 덮어쓰기) 가 앞에 붙은 프로퍼티 또는 펼칠 수 있는 프로퍼티 그룹을 찾을 수 있습니다. 여기서 Walkable Slope Behavior (보행가능 경사 행위) 및 Walkable Slope Angle (보행가능 경사 각도)를 설정할 수 있습니다.

walkableProps.png

보행가능 경사 상승

Increase Walkable Slope, 이 세팅은 피직스 바디 의 보행가능 경사를 Walkable Slope Angle (보행가능 경사 각도) 프로퍼티에 나열된 값만큼 올립니다. 보행가능 경사 각도 가 75 이고 피직스 바디 의 표면 각도가 65 인 경우, 캐릭터의 Walkable Floor Angle (보행가능 바닥 각도) 값과 상관없이 걸어오를 수 있을 것입니다.

Walkable Slope Behavior (보행가능 경사 행위)가 "Increase Walkable Slope" (보행가능 경사 상승)으로 설정된 동안에는:

  • Walkable Slope Angle (보행가능 경사 각도)의 값이 0.0 이라는 것은 결국 Walkable Slope Behavior (보행가능 경사 행위) 프로퍼티의 변화가 없다는 것과 같습니다.

  • Walkable Slope Angle (보행가능 경사 각도)의 값이 90.0 이면 캐릭터가 피직스 바디상의 각도 90 도 미만을 이동할 수 있습니다.

보행가능 경사 하강

Decrease Walkable Slope, 이 세팅은 피직스 바디 의 보행가능 경사를 Walkable Slope Angle (보행가능 경사 각도) 프로퍼티에 나열된 값으로 제한시킵니다. 보행가능 경사 각도 가 25 로 설정되어 있고, 피직스 바디 의 표면 각도가 35 도인 경우, 캐릭터의 Walkable Floor Angle (보행가능 바닥 각도)와 무관하게 걸어오를 수 없습니다.

보행가능 경사 행위 가 "보행가능 경사 하강"으로 설정된 동안에는:

  • *보행가능 경사 각도** 의 값이 0.0 이면 캐릭터가 **피직스 바디** 표면을 건널 수 없게 됩니다. 대부분의 평면 표면에 이상한 동작이 나오게 되는데, 캐릭터가 스케이트를 타듯 미끄러지기는 해도 방향을 바꿀 수는 없기 때문입니다.

  • 보행가능 경사 각도 의 값이 90.0 이면 결국 보행가능 경사 행위 프로퍼티의 변화가 없는 것과 같습니다.

예제

파랑 각도는 기본 Character Movement Component Walkable Floor Angle (캐릭터 무브먼트 컴포넌트 보행가능 바닥 각도)인 반면, 빨강 각도는 새로이 상승된 보행가능 경사 각도를 나타냅니다.

파랑 각도는 기본 Character Movement Component Walkable Floor Angle (캐릭터 무브먼트 컴포넌트 보행가능 바닥 각도)인 반면, 빨강 각도는 새로이 하강된 보행가능 경사 각도를 나타냅니다.