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언리얼 엔진

Ansel 캡처 테스팅

언리얼 엔진

게임에 NVIDIA Ansel Photography 플러그인을 테스트하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. NvCameraConfiguration.exe 어플리케이션을 실행시키고 NvCamera StatusEnable (기본값) 설정되어 있는지 확인합니다.

    C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraConfiguration.exe
  2. 언리얼 에디터의 레벨 에디터 툴바에서 플레이 > 독립형 게임 을 선택하여 독립형 게임으로 실행시킵니다. 에디터에서 플레이할 때 Ansel 은 활성화되지 않을 것입니다.

  3. Alt + F2 키를 눌러 게임에서 Ansel 포토그라피를 활성화시킵니다. 세션이 성공적으로 시작되면, 게임 월드는 일시정지되고 Ansel UI 가 게임 뷰 위에 나타납니다.

    unlit.png

    게임이 VR 또는 분할화면 모드일 때 Ansel 은 활성화되지 않습니다.

    에디터 빌드에서, F2 키를 누르면 라이팅제외 렌더링 모드로 전환됩니다. 보다 실사에 적합한 라이팅포함 모드로 돌아가는 키는 F3 입니다.

  4. Capture type 슬라이더로 캡처 유형을 선택합니다.

  5. 스냅 버튼을 누릅니다.

    어떤 스크린 샷, 특히 크기가 큰 고해상도 샷의 경우, 만드는 데 시간이 매우 오래 걸릴 수 있습니다. 게임에서 스트리밍을 사용하는 경우, 여러 부분을 이어 붙여야 하는 샷의 스트리밍 퍼포먼스에 영향을 끼칠 수 있습니다.

게임 내 조작법

키보드 / 마우스

게임패드

설명

Camera Movement (카메라 이동)

W

왼쪽 아날로그 스틱 위

카메라를 앞으로 이동합니다.

A

왼쪽 조이스틱 왼쪽

카메라를 왼쪽으로 이동합니다.

S

왼쪽 조이스틱 아래

카메라를 뒤로 이동합니다.

D

왼쪽 조이스틱 오른쪽

카메라를 오른쪽으로 이동합니다

X

왼쪽 트리거

카메라를 위로 이동합니다.

Y

오른쪽 트리거

카메라를 아래로 이동합니다.

Shift (유지)

오른쪽 아날로그 스틱 (누름)

카메라 이동 속도를 가속합니다.

카메라 이동

좌클릭 + 마우스 이동

오른쪽 아날로그 스틱

카메라를 회전시킵니다 (yaw, pitch)

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