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언리얼 엔진
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1. 필수 구성

언리얼 엔진

시작하기에 앞서, 먼저 이 안내서에서 사용할 프로젝트 를 만들어 줘야 합니다. 다음 부분에서는 언리얼 엔진 4 의 프로젝트 브라우저 를 사용하여 프로젝트를 만듭니다. 이 단계를 완료하고 나면 앞으로 만들 프로젝트의 기반이 되는 템플릿이 생길 것입니다.

단계

  1. 언리얼 엔진 설치 및 언리얼 에디터 실행 이후, 프로젝트 브라우저 가 뜰 것입니다.

  2. 새 프로젝트 탭을 클릭한 다음 기본 블루프린트 템플릿을 선택하고, 저장 위치와 이름을 입력한 뒤, 프로젝트 생성 을 클릭합니다.

    NewProject_Windows.png

    NewProject_Mac.png

    새 프로젝트 탭에서는 여러가지 템플릿 유형을 기반으로 새 프로젝트를 생성할 수 있는 반면, 프로젝트 탭에는 기존에 생성된 프로젝트 또는 다운로드한 샘플이 표시됩니다.

최종 결과

프로젝트 생성 이후, 언리얼 에디터 로딩이 끝나면 메인 에디터 인터페이스가 아래와 같이 표시될 것입니다.

ExampleLevel.png

ExampleLevel_Mac.png

다음 단계에서는 언리얼 에디터 안에서의 기본적인 뷰포트 조작법을 다루도록 하겠습니다.