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언리얼 엔진

2 - 뷰포트 조작

언리얼 엔진

프로젝트가 열리고 시작할 준비가 되었으면, 먼저 언리얼 에디터 중앙에 뷰포트 가 보일 것입니다.

TableAndChairs.png

뷰포트 안에서 레벨 구성 대부분의 작업이 이루어집니다. 이전 단계에서 선택한 템플릿 프로젝트에는 처음부터 작은 샘플 레벨 및 애셋이 포함되어 있습니다. 이 작은 방을 기준점으로 해서, 언리얼 엔진 4 의 뷰포트 조작에 흔히 사용되는 방법을 사용하여 뷰포트 카메라 조작법 을 익히는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

표준 제어

이 조작법은 다른 키나 버튼을 누르지 않은 상태로 뷰포트를 클릭한 뒤 끌었을 때의 동작을 나타냅니다. 직교 뷰포트 이동시에만 사용할 수 있는 조작법도 있습니다.

조작

동작

원근

좌클릭+드래그

카메라를 앞뒤로 움직이고 좌우로 회전시킵니다.

우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 회전시킵니다.

좌클릭+우클릭+드래그

위아래로 이동합니다.

직교 (상단, 정면, 측면)

좌클릭+드래그

범위 선택 박스를 만듭니다.

우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 패닝(이동)시킵니다.

좌클릭+우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 줌 인/아웃 시킵니다.

포커싱

F

선택된 오브젝트에 카메라 포커스를 맞춥니다. 카메라 텀블링 (선회) 작업을 최대한 활용하기 위해 필수입니다.

직교 뷰 로 전환하려면, 원근 드롭다운을 클릭한 다음 직교 뷰 모드 를 선택하면 됩니다.

OrthographicViews.png

WASD 비행 제어

이러한 조작 전부는 원근 뷰포트에서만 가능하며, 기본적으로 우클릭 상태에서만 WASD 게임 스타일의 조작을 사용할 수 있습니다.

조작

동작

W | Numpad8 |

카메라를 앞으로 이동합니다.

S | Numpad2 | 아래

카메라를 뒤로 이동합니다.

A | Numpad4 | 왼쪽

카메라를 왼쪽으로 이동합니다.

D | Numpad6 | 오른쪽

카메라를 오른쪽으로 이동합니다.

E | Numpad9 | Page Up

카메라를 위로 이동합니다.

Q | Numpad7 | Page Dn

카메라를 아래로 이동합니다.

Z | Numpad1

카메라를 줌아웃 시킵니다 (FOV 를 올립니다).

C | Numpad3

카메라를 줌인 시킵니다 (FOV 를 내립니다).

오빗, 달리, 트랙

언리얼 에디터는 Maya 스타일의 팬, 오빗, 줌 뷰포트 조작 방식을 지원하여, Maya 아티스트들의 편의를 돕고 있습니다. 익숙치 않은 경우, 키를 요약해 보면 이렇습니다:

명령

설명

Alt+좌클릭+드래그

오빗 - 단일 피벗 또는 관심 지점을 중심으로 뷰포트를 텀블링, 공전시킵니다.

Alt+우클릭+드래그

달리 - 단일 피벗 또는 관심 지점을 기준으로 카메라를 앞뒤로 (줌)이동시킵니다.

Alt+휠클릭+드래그

트랙 - 카메라를 마우스 이동 방향으로 상하좌우 딸려 이동하도록 합니다.

최종 결과

이제 뷰포트 조작에 사용되는 여러가지 방법에 대한 이해와, 카메라를 가지고 레벨을 돌아다니는 데 편리한 방법을 찾았을 것입니다. 레벨을 만들면서 카메라를 이리저리 꽤나 움직이게 될 것이므로, 언제든 필요에 따라 다른 방법으로 자유롭게 전환하도록 하십시오.

다음 단계에서는 샘플 영역을 만들어 애셋으로 채우기 시작해 보도록 하겠습니다.