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언리얼 엔진

라이트 함수

언리얼 엔진

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Light Function (라이트 함수)란 본질적으로 라이트의 강도에 필터를 적용하는 것입니다.

그러나, 라이트의 색 변경은 라이트 함수를 사용해서는 불가능하고, 라이트 컬러 세팅으로만 가능합니다. 또한, 스태틱 라이트는 라이트 함수를 사용할 수 없는데, 이 기능은 스테이셔너리 라이트나 무버블 라이트처럼 라이트맵이 적용되지 않는 라이트에 대해서만 사용할 수 있기 때문입니다.

그러나 라이트 함수 로 라이트의 색을 바꿀 수는 없는데, Light Color 세팅으로만 가능합니다.

아래 그림에서 (클릭하면 원래 크기로 볼 수 있습니다), 머티리얼PannerScalarParameter 노드를 사용하여 텍스처 이동과 함께 깜빡이는 효과를 내고 있습니다.

라이트 함수 만들기

라이트 함수를 만드는 법은, 머티리얼Material Domain (머티리얼 영역)을 Light Function (라이트 함수) 특성을 사용하도록 설정해 주면 됩니다.

MAT_LightFunction.png

라이트 함수 적용하기

라이트에 라이트 함수 를 적용하는 것은, 디테일 패널의 Light Function Material (라이트 함수 머티리얼) 세팅 아래에서 가능합니다.

AddLightFunction.png