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언리얼 엔진

5. 라이트 퀄리티와 리플렉션

언리얼 엔진

아파트에 라이팅 작업이 되었지만, 라이팅 퀄리티 향상을 위해 할 수 있는 작업이 몇 가지 있는데, 우선 빌드 옵션부터 시작합니다.

  1. 메인 툴바 에서 빌드 옆의 아래 화살표를 클릭하여 옵션을 펼칩니다.

    BuildOptions.png

  2. Lighting Quality (라이팅 퀄리티) 아래 Production (프로덕션) 퀄리티 레벨을 선택합니다.

    productionLighting.png

  3. 빌드 아이콘을 클릭하여 게임을 빌드합니다.

    라이팅 퀄리티가 향상되어 빌드 시간이 길어진 것을 알 수 있습니다. 빠른 반복처리를 위해서라면 프로젝트 완성 단계 전까지는 Preview (프리뷰) 세팅으로도 괜찮으며, 마무리 단계 근처에서 프로덕션 으로 전환하여 빌드하면 됩니다.

또 한가지 할 수 있는 작업은, 라이팅에 중요한 부분에 Lightmass Importance Volume 을 추가하여 집중시키는 것입니다.

  1. 모드 메뉴에서 볼륨 아래, Lightmass Importance Volume 을 레벨에 끌어 놓습니다.

    lightmass.png

  2. Lightmass Importance Volume 의 디테일 패널에서 트랜스폼 을 아래와 같이 설정합니다.

    LightmassSettings.png

    볼륨 안에 구조물이 들어갈 것입니다.

    LightMassVolumeSet.png

    라이트매스 작업 관련 상세 정보는 라이트매스 기본 문서를 참고하세요.

좀 더 현실적인 모양을 내기 위해서는, 리플렉션 캡처 액터를 사용하여 빛이 표면을 반사하도록 할 수 있습니다.

우선 아파트에 기본 머티리얼 대신 사용할 머티리얼을 몇 가지 추가해 봅시다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 Content/StarterContent/Materials 아래 M_Concrete_Tiles 를 끌어 테라스 근처 바닥에 놓습니다.

  2. 같은 머티리얼을 작은 화장실에도 끌어 놓습니다.

  3. 나머지 바닥에는 M_Wood_Floor_Walnut_Polished 머티리얼을 끌어 놓습니다.

  4. 그 와중에 M_Metal_Rust 애셋을 끌어 지붕에 걸친 기둥에 놓습니다.

    materialsAdded.png

    머티리얼은 마음에 드는 걸로 아무렇게나 바꿔도 됩니다만, 이 정도로 시작하는 데는 무리가 없을 것입니다.

  5. 모드 메뉴에서 비주얼 이펙트 아래 박스 리플렉션 캡처 를 끌어 레벨 뷰포트에 놓습니다.

    boxReflection.png

  6. 디테일 패널에서 박스 리플렉션 캡처의 트랜스폼 을 아래와 같이 설정합니다.

    boxSettings1.png

    Box Transition Distance1.0 으로 설정합니다.

    BoxTransition.png

    화장실로 날아가 보면, 박스 리플렉션 캡처가 타일 표면에 어떻게 영향을 끼치는지 확인할 수 있습니다.

    boxPlaced1.png

    방에 선명한 줄이 그어진 것을 보니 현재 트랜스폼이 이상적이진 않지만, 씬에 어떻게 영향을 끼치는지를 보여주는 데는 좋습니다. 박스 리플렉션 캡처를 상하좌우로 움직여 보면 라이트가 표면에 반사된 라이트가 방에 어떻게 영향을 끼치는지 확인할 수 있습니다. 별도의 세팅을 사용하거나 아래 세팅을 시도해 볼 수 있습니다.

    finalBoxSettings.png

  7. 빌드 아이콘을 클릭하여 라이팅을 빌드합니다 (빌드 시간을 단축시키고 싶으면 프리뷰 모드로 돌아와도 됩니다).

    bathroomBuilt.png

  8. 박스 리플렉션 캡처 를 복제하고, 아파트의 나머지 타일 영역으로 옮겨 크기를 조절합니다 (세팅은 아래와 같습니다).

    secondBoxedArea.png

    광택 나무 바닥 머티리얼을 추가했으므로, 그 위에 리플렉터를 추가하지는 않았지만 원한다면 해도 됩니다. 레벨에 리플렉터를 하나만 배치한 다음 그 세팅을 조절하여 레벨의 라이팅에 어떻게 영향을 끼치는지 확인할 수 있습니다.

  9. Click the Build icon to build your lighting.

    litRoom.png

이제 우리 작은 아파트에 기본적인 라이팅 작업이 되었습니다. 다음 단계 에서는 라이트 중 하나를 업데이트하여 약간 더 복잡한 라이트를 만들도록 하겠습니다.