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언리얼 엔진
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라이팅 퀵스타트 가이드

언리얼 엔진

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라이팅 퀵스타트 가이드 에서는 언리얼 엔진 4 의 라이팅 작업 관련 기본적인 내용을 살펴보며, 여기에는 애트머스페릭 & 디렉셔널 라이트를 이용한 간단한 스카이박스 제작 및 레벨 라이팅, 포인트 라이트 & 스포트 라이트를 이용한 방 라이팅, 라이팅 퀄리티 변경, 리플렉션으로 내는 방의 반사광, IES 라이트 프로파일 사용법이 포함됩니다. 가이드 후반에서는 위 그림과 비슷한 방이 완성될 것입니다. 최종 단계에서는 거기에 직접 살을 붙이는 아이디어와 아울러 관련 문서에 대한 링크도 제공해 드립니다.

이 가이드에서 각 단계를 진행하는 데 필요한 작업을 다루기는 할 테지만, 기존에 언리얼 에디터 작업을 한 경험이 없다면 먼저 언리얼 에디터 퀵 스타트 가이드를 통해 일반적인 에디터 사용법, 용어, 프로세스에 대한 이해도를 높일 수 있습니다.

단계