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언리얼 엔진

Color 표현식

언리얼 엔진
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Desaturation

Desaturation 는 일정 비율에 따라 입력된 색의 채도를 감소(탈색), 다른 말로 회색조로 변환하는 표현식입니다.

항목

설명

프로퍼티

Luminance Factors

각 채널의 탈색에 대한 공헌도를 지정합니다. 탈색했을 때 빨강 초록 파랑 어느 것이 밝은가를 조절합니다.

입력

Percent

입력에 적용할 탈색량을 지정합니다. 범위는 0.0 (완벽 탈색)에서 1.0 (탈색 없는 원색)까지 입니다.

DesaturationExample.png

프로그래머: 탈색된 색은 D, 입력 색은 I, 휘도 인수는 L 로 정의할 때, 출력은 O = (1-Percent)*(D.dot(I)) + Percent*I 입니다.

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