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언리얼 엔진

Depth 표현식

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DepthFade

DepthFade 표현식은 반투명 오브젝트와 불투명 오브젝트가 겹칠 때 일어나는 이음새를 감추는 데 사용됩니다.

항목

설명

프로퍼티

Fade Distance

페이드 거리 - 페이드가 발생하기 시작하는 월드 스페이스 상의 거리입니다. FadeDistance 입력이 연결되지 않은 경우에 사용됩니다.

입력

Opacity

불투명도 - DepthFade 전 오브젝트에 대한 기존 불투명도를 받습니다.

FadeDistance

페이드 거리 - 페이드가 발생하기 시작하는 월드 스페이스 상의 거리입니다.

뎁스 페이드 전

뎁스 페이드 후

망 (클릭하면 원래 크기로 보입니다.)

PixelDepth

PixelDepth 는 현재 렌더링되고 있는 픽셀의 깊이 또는 카메라에서의 거리를 출력하는 표현식입니다. 자세한 값 사용법에 대해서는 PixelDepth 를 참고하시기 바랍니다.

PixelDepthExample.png

결과

망 (클릭하면 확대)

이 예제에서 머티리얼 네트워크는 바닥에 적용되었습니다. 바닥과의 거리가 2048 유닛 이상으로 멀어지면서 두 색이 어떻게 선형 보간 혼합되고 있는지 살펴봅시다. Power 표현식을 사용해서 두 색 간의 대비값을 증폭시켜 좀 더 유의미한 시각적 결과를 내고 있습니다.

SceneDepth

SceneDepth 는 기존의 씬 깊이를 출력하는 표현식입니다. PixelDepth 와 비슷하나, PixelDepth 는 현재 그려지고 있는 픽셀의 깊이만 샘플링할 수 있는 반면, SceneDepth 는 어느 위치의 깊이도 샘플링할 수 있습니다.

반투명 머티리얼만 SceneDepth 를 활용할 수 있습니다.

항목

설명

입력

UVs

"텍스처" 샘플링 깊이를 결정하는 데 사용되는 UV 텍스처 좌표를 받습니다.

SceneDepthExample.png

결과

망 (클릭하면 확대)

이 예제에서는 반투명 구체에 머티리얼 네트워크를 적용시켰습니다. SceneDepth 노드가 구체 표면의 픽셀이 아닌 구체 뒤의 픽셀을 읽고 있는 것을 확인할 수 있습니다.

깊이를 정규화한 결과는 0.0 에서 1.0 까지의 선형 범위입니다.

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