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언리얼 엔진

Material Attributes 표현식

언리얼 엔진

Break Material Attributes

Break Material Attributes (머티리얼 특성 분리) 표현식은 머티리얼 함수 시스템 중 특징적인 기능인 레이어드 머티리얼 과의 궁합이 잘 맞는 표현식입니다. 머티리얼 안에서 머티리얼 레이어 함수를 사용할 때, 레이어의 한 부분만 사용하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 강철같은 멋진 범용 재질을 정의하는 머티리얼 레이어가 있다 칩시다. 자신의 최종 머티리얼에 그 머티리얼의 전체가 아니라 러프니스와 베이스 컬러 특성만 사용하고 싶을 수가 있습니다. 그러한 경우 Break Material Attributes 노드를 사용해서 그 머티리얼 레이어에서 받은 특성 전부를 나눈 다음, 원하는 것들만 꽂아주면 됩니다. 이 방법으로 다양한 머티리얼 특성에 대한 복잡한 블렌딩이 가능하기도 합니다.

BreakMaterialAttributes.png

Make Material Attributes

Make Material Attributes (머티리얼 특성 제조) 노드는 Break Material Attributes 노드와 정반대입니다. 특성을 나누는 대신 합치는 것입니다. 자체적인 머티리얼 레이어 함수를 만들 때 좋은데, 출력에 대한 표준 특성 전부에 접근할 수 있기 때문입니다. 하나의 머티리얼 안에 두 종류 이상의 머티리얼을 섞어 정의하고자 하는 복잡한 머티리얼을 구성할 때도 사용할 수 있습니다.

MakeMaterialAttributes.png

머티리얼에 Make Material Attributes 노드를 연결할 때는, 메인 머티리얼 노드의 Use Material Attributes (머티리얼 특성 사용) 프로퍼티가 True 로 설정(체크)되었는지 확인하는 것이 좋습니다. 그러면 메인 노드를 하나의 입력으로 압축시켜서 Make Material Attributes 노드에서 들어오는 출력을 받을 수 있습니다.

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