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언리얼 엔진

벡터 연산

언리얼 엔진
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VectorOps 카테고리에는 다양한 벡터 기반 수학 연산식을 적용하는 특수 함수가 들어 있습니다.

VectorOps 함수

VectorOps 카테고리 아래 있는 함수들은 다음과 같습니다.

Fresnel

보통의 Fresnel (프레넬) 표현식 노드같이 않게 Fresnel 함수는 식 계산에 사용되는 벡터 세트를 자체적으로 지정할 수 있을 뿐만 아니라 블렌딩에 추가적인 조정도 가능합니다.

항목

설명

입력

Normal Vector (Vector3)

Fresnel 연산에 사용되는 첫 벡터입니다. 보통 표면 노멀입니다.

Camera Vector (Vector3)

카메라 방향 벡터입니다.

Invert Fresnel (StaticBool)

연산을 반전시켜 결과를 내기 위한 노멀 계산 방식을 반대로 합니다.

Power (Scalar)

중앙과 변두리 사이의 색 감쇠 속도를 조절하는 값입니다.

Use Cheap Contrast (StaticBool)

내부 CheapContrast 함수를 활성화시켜 Fresnel 결과 대비값을 증폭시킵니다.

Cheap contrast dark (Scalar)

CheapContrast 를 사용할 때, 결과의 어두운 값 양을 조절합니다. CheapContrast 를 사용하지 않을 때는 효과가 없습니다.

Cheap contrast bright (Scalar)

CheapContrast 를 사용할 때, 결과의 밝은 값 양을 조절합니다. CheapContrast 를 사용하지 않을 때는 효과가 없습니다.

Fresnel

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