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언리얼 엔진

머티리얼 함수 사용하기

언리얼 엔진

이 글은 머티리얼 함수의 개념에 익숙한 분들을 대상으로 합니다. 자세한 정보는 머티리얼 함수 개요 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.

머티리얼 함수 적용하기

머티리얼 함수를 만들어 수정한 이후에는, 머티리얼 에디터 팔레트 나 콘텐츠 브라우저에서 머티리얼 에디터로 바로 끌어 놓아 기존 머티리얼에 추가시킬 수 있습니다. 그러면 함수 내 Input 과 Output 노드에 정의된 여러가지 입력과 출력이 포함된 상태로 추가됩니다.

FunctionLibrary.png

DragDrop.png

다른 방법으로는, 콘텐츠 브라우저에서 함수를 선택한 상태로 머티리얼 에디터에서 F 키를 누른 채 클릭하면 됩니다. 콘텐츠 브라우저에 선택된 함수가 없는 경우, 빈 MaterialFunctionCall 노드가 생성됩니다.

EmptyFunctionCall.png

그 후 프로퍼티 창과 Material Function 프로퍼티를 통해 기존 머티리얼 함수를 할당해 주면 됩니다. 콘텐츠 브라우저에서 원하는 함수를 선택한 다음 할당된 슬롯 옆의 화살표 버튼을 클릭하기만 하면 되니, 간단합니다.

EmptyFunctionCall.png

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