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언리얼 엔진

NVIDIA SLI 교차 프레임 렌더링

언리얼 엔진

AFR_Banner.png

언리얼 엔진 4.15 버전 이후부터 NVIDIA SLI 구성 상태에서 실행되는 패키지 게임에 대해 NVIDIA 의 Alternate Frame Rendering (교차 프레임 렌더링, AFR) 기법이 지원됩니다. AFR 작동 방식은 연동된 GPU 끼리 프레임을 교차 처리합니다. 한 프레임은 GPU 1 에서 렌더링하고, 다음 프레임은 GPU 2 에서 렌더링하고, 다시 GPU 1 이 이어받고 하는 식입니다. 단일 모니터에 다수의 GPU 를 사용함으로써, 이미지 퀄리티와 퍼포먼스를 향상시킬 수 있는 것입니다!

AFR 을 사용하려는 개발자는 여전히 NVIDIA 와 직접 협업하여 게임을 테스트한 뒤 AFR 에 적합하다고 판단되면 자동 전환할 수 있도록 만들어줘야 합니다.

자세한 정보는 NVIDIA 의 SLI modes, specifically Alternate Frame Rendering 문서를 참고하시기 바랍니다.

AFR 강제 활성화

일부 어플리케이션의 경우, NVIDIA 제어판에서 프로그램을 추가하여 SLI 렌더링 모드에 AFR 을 강제 활성화시킬 수 있습니다. 그 방법은 다음과 같습니다:

  1. 작업 트레이에서 NVIDIA Control Panel (NVIDIA 제어판)을 열고, Manage 3D Settings (3D 세팅 관리)로 이동합니다.

  2. Program Settings (프로그램 세팅) 탭을 클릭한 뒤, Select a program to cumstomize (커스터마이징할 프로그램 선택) 아래 드롭다운을 사용하여 추가할 프로그램을 선택합니다.

  3. SLI Rendering Mode (SLI 렌더링 모드) 옵션 옆 Force Alternate Frame Rendering (교차 프레임 렌더링 강제) 옵션을 선택하면 됩니다.

AFRSetting.jpg

이 기능으로 인해 어플리케이션 퍼포먼스나 퀄리티가 향상된다는 보장은 없으며, 언리얼 엔진 4 에디터와 함께 사용하기 위한 용도도 아닙니다. 별도의 드라이버와 함께 이 기능을 사용하도록 NVIDIA 측과 직접 이야기할 것을 추천합니다.

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