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언리얼 엔진

Kill 모듈

언리얼 엔진
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Kill 은 구현에 정의된 규칙을 만족하는 경우 주어진 파티클을 죽이는 모듈입니다.

Kill Box

KillBox.png

Kill box(킬 박스)는 정의된 박스 밖으로 움직일 때 파티클을 죽이는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Kill

Lower Left Corner

좌하단 코너 - 박스의 좌하단 구석을 정의하는 벡터 분포입니다.

Upper Right Corner

우상단 코너 - 박스의 우상단 구석을 정의하는 벡터 분포입니다.

Absolute

절대 - True 면 코너 세팅은 월드-공간 값으로 간주되며, 테스트시 바뀌지 않고 남아있습니다. False 면 박스는 이미터의 월드-공간으로 변형됩니다.

Kill Inside

내부 킬 - True 면 박스 안쪽에 떨어지는 파티클이 죽습니다. False 면 (기본값) 박스 바깥에 떨어지는 게 죽습니다.

Axis Aligned and Fixed Size

축 정렬 & 고정 크기 - True 면 박스는 항상 축에 정렬된 상태로 크기를 조정할 수도 없습니다. 사실상 박스가 이미터 스케일을 무시하는 효과를 냅니다.

3D 미리보기 모드를 켜면 캐스케이드 미리보기 창에 와이어 박스가 그려집니다.

Kill Height

KillHeight.png

Kill height(킬 높이)는 지정된 높이 이상으로 움직이는 파티클을 죽이는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Kill

Height

높이 - 어느 높이 이상으로 올라온 파티클을 죽일지를 정의하는 실수 분포입니다.

Absolute

절대 - True 면 월드-공간 값으로 간주하여 테스트시 미변경 상태로 남아있게 됩니다. False 면 높이가 이미터의 월드-공간으로 변형됩니다.

Floor

바닥 - True 면 높이 값 아래 파티클이 죽습니다. False 면 (기본값) 높이 값 위로 올라가는 게 죽습니다.

Apply PSys Scale

파티클 시스템 스케일 적용 - True 면 지정된 크기에 이미터의 스케일이 적용됩니다.

3D 미리보기 모드를 켜면, 킬 높이 값 위치에 면이 그려집니다.

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