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언리얼 엔진

Lifetime 모듈

언리얼 엔진
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Lifetime

Lifetime(수명)은 스폰시 파티클의 초기 수명을 설정하는 데 사용되는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Lifetime

Lifetime

수명 - 파티클의 수명을 (초 단위로) 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 스폰시 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구합니다.

Spawn에서 모듈은 현재 이미터 시간을 사용한 분포로부터 적절한 값을 구합니다. 그리고 나서 이 값을 Particle.OneOverMaxLifetime 필드에 더하며, 복수의 모듈에 적용 가능해 집니다.

Lifetime (Seeded)

Lifetime (Seeded) (수명 (시드))는 스폰시 파티클의 수명을 설정한다는 점에서 Lifetime 모듈과 동일하지만, 이미터가 사용될 때마다 모듈로부터 좀 더 일관된 효과를 내기 위해, 분포값을 선택할 때 사용될 시드 정보를 지정할 수 있는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

RandomSeed

Random Seed Info

랜덤 시드 정보 - 이 모듈의 속성에 대해 "임의" 값을 선택할 때 사용할 랜덤 시드입니다. 다음과 같은 값이 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Get Seed From Instance

인스턴스에서 시드 구하기 - True 면 모듈은 오너 인스턴스에서 시드를 구해 봅니다. 실패하면 Random Seeds 배열에서 예비로 구해 봅니다.

Instance Seed Is Index

인스턴스 시드가 인덱스 - True 면 인스턴스에서 구한 시드 값이 Random Seeds 배열의 인덱스가 됩니다.

Parameter Name

파라미터 이름 - 이 시드 설정용으로 배치한 인스턴스에 노출시킬 이름입니다.

Random Seeds

랜덤 시드 - 이 모듈에 활용할 랜덤 시드 값입니다. 지정된 값이 여럿이면 인스턴스가 임의로 값 하나를 선택합니다.

Reset Seed On Emitter Looping

이미터 루핑시 시드 리셋 - True 면 이미터가 반복될 때마다 시드가 리셋됩니다.

Lifetime

Lifetime

수명 - 파티클의 수명을 (초 단위로) 나타내는 실수 분포입니다. 파티클의 스폰시 EmitterTime(이미터 시간)에 따라 값을 구합니다.

Spawn에서 모듈은 현재 이미터 시간을 사용한 분포로부터 적절한 값을 구합니다. 그 값을 Particle.OneOverMaxLifetime 필드에 더해서 여러 수명 모듈에 적용될 수 있게 합니다.

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