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언리얼 엔진

Orbit 모듈

언리얼 엔진

Orbit (선회)는 실제 파티클 중심에서 오프셋/로테이션을 적용하여 파티클 스프라이트를 렌더링하는 모듈입니다.

Orbit

구현된 유일한 선회 모듈입니다. 실제 파티클 위치에서 스프라이트를 이동시키거나 회전시키는 것이 가능합니다. 다수의 Orbit 모듈을 다양한 방식으로 줄줄이 엮는 것도 가능합니다.

프로퍼티

설명

Chaining

Chain Mode

체인 모드 - 이 모듈이 이미터의 다른 모듈과 어떤 식으로 체인화할 지를 나타내는 Enum 입니다. 그 전 모듈과의 결합 방식은 이 값의 설정을 통해 정의됩니다. 다음 중 하나가 가능합니다:

모드

설명

EOChainMode_Add

기존 결과와 모듈 값을 더합니다.

EOChainMode_Scale

기존 결과와 모듈 값을 곱합니다.

EOChainMode_Link

체인을 '끊고' 기존 결과의 값을 적용합니다.

Offset

Offset Amount

오프셋 양 - 파티클 '중심'으로부터 스프라이트의 오프셋을 내는 벡터 분포입니다.

Offset Options

오프셋 옵션 - Offset Amount (오프셋 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:

옵션

설명

Process During Spawn

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다.

Process During Update

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다.

Use Emitter Time

True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다.

Rotation

Rotation Amount

회전 양 - 파티클 위치를 중심으로 오프셋을 회전시킬 양을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위, 즉 0=무회전, 0.5=180도 회전, 1.0=360도 회전을 뜻합니다.

Rotation Options

회전 옵션 - Rotation Amount (회전 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:

옵션

설명

Process During Spawn

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다.

Process During Update

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다.

Use Emitter Time

True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다.

RotationRate

Rotation Rate Amount

회전율 양 - 파티클 위치 주변으로 오프셋을 회전시킬 비율을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위입니다.

Rotation Rate Options

회전율 옵션 - Rotation Rate Amount (회전율 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:

옵션

설명

Process During Spawn

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 스폰 도중 처리됩니다.

Process During Update

True 면 할당된 데이터 부분은 파티클 업데이트 도중 처리됩니다.

Use Emitter Time

True 면 할당된 데이터 부분을 구하는 데 EmitterTime 을 사용합니다. False 면 RelativeTime 이 사용됩니다.

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