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언리얼 엔진

Velocity 모듈

언리얼 엔진

Velocity (속도) 모듈은 다양한 방법으로 파티클의 속도를 조절하는 모듈입니다.

Initial Velocity

Initial Velocity (초기 속도)는 파티클의 초기 속도를 설정하는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Velocity

Start Velocity

시작 속도 - 파티클의 스폰 시간에 적용할 속도를 내는 벡터 분포입니다. 오너 이미터의 EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

Start Velocity Radial

시작 속도 반경 - 파티클에 반경 방향으로 적용할 속도를 내는 플로트 분포입니다. 이 방향은 스폰시의 파티클 위치에서 이미터의 위치를 빼서 정합니다. 오너 이미터의 EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

In World Space

월드 공간 내 - True 면 속도는 월드-공간 내에 있는 것으로 간주됩니다.

Apply Owner Scale

오너 스케일 적용 - True 면 속도 값은 파티클 시스템 컴포넌트의 스케일 값으로 조절됩니다.

Initial Vel (Seed)

Initial Vel (Seeded) (초기 속도 (시드))는 파티클이 방출될 때 속도를 설정한다는 점에서는 Initial Velocity 모듈과 같습니다만, 이미터가 사용될 때마다 모듈로부터의 효과를 좀 더 일관되게 하기 위해, 분포 값을 선택할 때 사용되는 시드 정보를 지정할 수 있는 모듈이라는 점이 다릅니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

RandomSeed (랜덤 시드)

Random Seed Info

랜덤 시드 정보 - 이 모듈 프로퍼티용 "임의" 값을 선택할 때 사용할 랜덤 시드입니다.

프로퍼티

설명

Get Seed From Instance

인스턴스에서 시드 구하기 - True 면 모듈은 오너 인스턴스에서 시드를 구해 봅니다. 실패하면 Random Seeds 배열에서 예비로 구해 봅니다.

Instance Seed Is Index

인스턴스 시드가 인덱스 - True 면 인스턴스에서 구한 시드 값이 Random Seeds 배열의 인덱스가 됩니다.

Parameter Name

파라미터 이름 - 이 시드 설정용으로 배치한 인스턴스에 노출시킬 이름입니다.

Random Seeds

랜덤 시드 - 이 모듈에 활용할 랜덤 시드 값입니다. 지정된 값이 여럿이면 인스턴스가 임의로 값 하나를 선택합니다.

Reset Seed On Emitter Looping

이미터 루핑시 시드 리셋 - True 면 이미터가 반복될 때마다 시드가 리셋됩니다.

Velocity (속도)

Start Velocity

시작 속도 - 파티클의 스폰 시간에 적용할 속도를 내는 벡터 분포입니다. 오너 이미터의 EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

Start Velocity Radial

시작 속도 반경 - 파티클에 반경 방향으로 적용할 속도를 내는 플로트 분포입니다. 이 방향은 스폰시의 파티클 위치에서 이미터의 위치를 빼서 정합니다. 오너 이미터의 EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

In World Space

월드 공간 내 - True 면 속도는 월드-공간 내에 있는 것으로 간주됩니다.

Apply Owner Scale

오너 스케일 적용 - True 면 속도 값은 파티클 시스템 컴포넌트의 스케일 값으로 조절됩니다.

Velocity Cone

Velocity Cone (속도 원뿔)은 파티클을 사용자 지정 원뿔 모양으로 방출시키는 모듈입니다.

프로퍼티

설명

Angle

각도 - 원뿔 모양의 각도를 설정하는 실수 분포 값입니다. Uniform 으로 설정되면 min 이 내부 원뿔 각도를, max 가 외부 원뿔 각도를 나타냅니다. 이 값은 [0..1] 기반으로, 1 은 180 도 또는 완전한 구체 모양을 나타냅니다.

Velocity

속도 - 원뿔 모양으로 방출되는 파티클의 속도를 설정하는 실수 분포 값입니다.

Direction

방향 - 방향점을 나타내는 3D 벡터입니다.

Velocity (속도)

In World Space

월드 공간 내 - True 면 속도는 월드-공간 내에 있는 것으로 간주됩니다.

Apply Owner Scale

오너 스케일 적용 - True 면 속도 값은 파티클 시스템 컴포넌트의 스케일 값으로 조절됩니다.

Inherit Parent Velocity

Inheret Parent Velocity (부모 속도 상속)은 파티클이 스폰될 때 부모(파티클 이미터 자체)의 속도를 물려주는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Velocity (속도)

Scale

스케일 - 스폰 도중 파티클 속도에다 더하기 전에 부모 속도에 적용시킬 벡터 분포입니다. 파티클의 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

In World Space

월드 공간 내 - True 면 속도는 월드 공간 안에 있는 것으로 간주합니다.

Apply Owner Scale

오너 스케일 적용 - True 면 속도값은 ParticleSystemComponent(파티클 시스템 컴포넌트)의 스케일로 조절합니다.

Velocity/Life

Velocity/Life(속도/수명)은 파티클의 수명에 걸친 속도를 스케일 조절하는 모듈입니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:

프로퍼티

설명

Velocity (속도)

Absolute

절대 - True 면 속도는 분포 내의 값으로 설정됩니다. 이를 통해 파티클 수명의 특정 지점에 속도를 직접 설정해 줄 수 있습니다. 알아둘 점은 기존에 속도에 영향을 끼치는 모듈 '위에' 적용되지 않는 세팅이라는 점입니다. 또한 "Initial Velocity"(초기 속도) 모듈이 파티클의 초기 속도에 공헌하지 못하게도 합니다. False 면 속도는 분포 값으로 스케일 조절됩니다.

Apply Owner Scale

오너 스케일 적용 - True 면 속도값은 ParticleSystemComponent(파티클 시스템 컴포넌트)의 스케일로 조절합니다.

In World Space

월드 공간 내 - True 면 속도는 월드 공간 안에 있는 것으로 간주합니다.

움직이는 로컬-공간 이미터는 결과가 이상하게 나옵니다.

Vel Over Life

수명에 걸친 속도 - 속도에 적용되는 스케일 값으로 사용되는 벡터 분포입니다. 파티클의 RelativeTime(상대 시간)을 사용하여 값을 구합니다.

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