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언리얼 엔진

렌즈 플레어

언리얼 엔진

Lens Flare

Lens Flare (렌즈 플레어) 이펙트는 카메라 렌즈로 밝은 물체를 볼 때, 그 결함때문에 빛이 산란되는 것을 시뮬레이션해 보여주는 이미지 기반 기법입니다.

프로퍼티

설명

Tint

색조 - 렌즈 플레어 이펙트의 전체적인 색조입니다.

Lens Flare Tint (1.0, 1.0, 1.0)

Lens Flare Tint (0.25, 1.0, 1.0)

Threshold

한계치 - 렌즈 플레어에 공헌할 픽셀 밝기 최소치를 정의합니다. 한계치이 높으면 너무 어두운 콘텐츠에 블러링이 적용되는 것을 막아 퍼포먼스를 향상시킵니다. 필 레이트 비용은 한계치을 넘는 픽셀의 양에 정비례하기 때문입니다.

Lens Flare Threshold - 0.1

Lens Flare Threshold - 8

Bokeh Size

보케 크기 - 보케 모양 반경 크기를 조절합니다. 이미지 기반 렌즈 플레어 모양과 퍼포먼스 (반경이 두 배면 필레이트는 네 배) 트윅에 사용할 수 있습니다.

Lens Flare Size - 1

Lens Flare Size - 8

Bokeh Shape

보케 모양 - 렌즈 플레어 모양을 정의하는 텍스처입니다.

Lens Flare Shape - Default

Lens Flare Shape - Square

Lens Flare Tints 1/2/3/4/5/6/7/8

렌즈 플레어 색조 - 각각의 렌즈 플레어에 색을 입힙니다.

Intensity

강도 - 이미지 케이스된 렌즈 플레어의 밝기 스케일입니다 (선형).

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