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언리얼 엔진

스크린 스페이스 리플렉션

언리얼 엔진

GlossyScreenSpaceReflection.png

Screen Space Reflection, 스크린 스페이스 리플렉션은 기본적으로 켜지는 이펙트로, 머티리얼 표면에 나타나는 오브젝트 모양을 변경시킵니다. 미세조정할 수 있는 옵션이 몇 가지 있는데, 다음과 같습니다.

프로퍼티

설명

Intensity

세기 - 스크린 스페이스 리플렉션 기능을 켜고/끄거나 백분율로 페이드 적용합니다 (일관성을 위해 0 과 1 사이 숫자는 피하세요).

Quality

퀄리티 - 0=최저 퀄리티, 100=최대 퀄리티 (더 나은 퍼포먼스를 위해 기본값은 50 입니다).

Max Roughness

최대 러프니스 - 스크린 스페이스 리플렉션 페이드시 적용할 러프니스 값을 결정하는 데 사용됩니다 (0.8 정도면 잘 되고, 값이 작아지면 더욱 빨라집니다).

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