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언리얼 엔진

4. 최종 결과

언리얼 엔진

하이트 필드 페인터 블루프린트의 필수적인 부분 구성이 전부 완료되었으니, 실제로 하이트 필드 페인터를 사용해 볼 차례입니다. 여기서는 UE4 프로젝트에서 하이트 필드 페인터를 사용하는 법에 대해 다루겠습니다.

하이트 필드 페인터 블루프린트 사용법

  1. 콘텐츠 브라우저에서 하이트 필드 페인터 블루프린트를 찾아 레벨에 끌어 놓고, 레벨에 맞게끔 위치를 조정합니다.

    HFP_BP_Use_00.png

  2. 메인 툴바의 플레이 버튼을 누른 다음 레벨에 배치된 하이트 필드 페인터 블루프린트의 앞(이나 매우 가까이)에 오도록 플레이어를 이동시킵니다.

    HFP_BP_Use_01.png

최종 결과

조준선이 원하는 위치에 오도록 표면 위치의 높이를 올리려는 경우, 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 스태틱 메시의 높이가 올라갑니다. 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누른 상태에서 마우스를 움직이면, 스태틱 메시의 높이가 계속해서 올라갑니다. 모든 것이 제대로 구성되었으면, 다음 비디오와 같은 결과를 확인할 수 있을 것입니다.

블루프린트 & 렌더 타깃을 사용하여 스태틱 메시 버텍스를 조작하는 한 가지 방법일 뿐이지만, 창의적 가능성은 거의 무한합니다. 플레이어와 배경 모두 변형시킬 수 있는 충격 이펙트를 만드는 것에서부터, 플레이어가 플레이하는 월드의 실제 이펙트를 만드는 것까지, 하이트 필드 페인터 블루프린트는 여러가지 다양한 게임플레이 역할과 요건에 맞도록 적응시킬 수 있습니다.