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언리얼 엔진
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블루프린트와 렌더 타깃으로 하이트 필드 페인터 만들기

언리얼 엔진

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다양한 표면을 올리고 내리는 기능이 있으면 재미있고 독특한 게임플레이 요소를 만들 수 있습니다. 여기서는 블루프린트와 렌더 타깃을 사용하여 플레이어가 맞춘 오브젝트 표면을 올리는 Height Field Painter (하이트 필드 페인터)를 만드는 방법을 알아보겠습니다. 그러기 위해서는 먼저 새로운 Game Mode 와 HUD 블루프린트를 만들고 구성하여 사용자가 하이트 필드 페인터 조작이 가능하도록 할 것입니다. 그런 다음 필수 렌더 타깃과 머티리얼을 만들어 구성해 보겠습니다. 마지막으로 모든 조각을 한 데 묶어 블루프린트를 만듭니다. 이 블루프린트가 적용된 오브젝트의 표면은 언리얼 엔진 4 안에서 올릴 수 있게 됩니다.