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언리얼 엔진

지원 렌더링 피처

언리얼 엔진

언리얼 엔진 4 (UE4)가 제공하는 다양한 렌더링 피처와 어느 플랫폼에서 지원하는지를 전부 나열한 문서입니다.

포스트 프로세싱

컬러 그레이딩

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

화이트 밸런스 - 온도

아니오

아니오

아니오

화이트 밸런스 - 색조

아니오

아니오

아니오

글로벌 - 채도

아니오

아니오

아니오

글로벌 - 대비

아니오

아니오

아니오

글로벌 - 감마

아니오

아니오

아니오

글로벌 - 게인

아니오

아니오

아니오

글로벌 - 오프셋

아니오

아니오

아니오

그림자 - 채도

아니오

아니오

아니오

그림자 - 대비

아니오

아니오

아니오

그림자 - 감마

아니오

아니오

아니오

그림자 - 게인

아니오

아니오

아니오

그림자 - 오프셋

아니오

아니오

아니오

그림자 - 그림자 최대

아니오

아니오

아니오

미드톤 - 채도

아니오

아니오

아니오

미드톤 - 대비

아니오

아니오

아니오

미드톤 - 감마

아니오

아니오

아니오

미드톤 - 오프셋

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 채도

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 대비

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 감마

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 게인

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 오프셋

아니오

아니오

아니오

하이라이트 - 하이라이트 최소

아니오

아니오

아니오

기타 - 파랑 보정

아니오

아니오

아니오

기타 - 공간 확장

아니오

아니오

아니오

기타 - 씬 컬러 색조

아니오

아니오

아니오

기타 - 컬러 그레이딩 LUT 강도

아니오

아니오

아니오

기타 - 컬러 그레이딩 LUT

아니오

아니오

아니오

필름

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

슬로프

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

숄더

아니오

아니오

아니오

블랙 클립

아니오

아니오

아니오

화이트 클립

아니오

아니오

아니오

모바일 톤매퍼

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

색조

아니오

아니오

아니오

아니오

채도

아니오

아니오

아니오

아니오

대비

아니오

아니오

아니오

아니오

색조 그림자

아니오

아니오

아니오

아니오

색조 그림자 블렌딩

아니오

아니오

아니오

아니오

색조 그림자 양

아니오

아니오

아니오

아니오

채널 믹서 빨강

아니오

아니오

아니오

아니오

채널 믹서 초록

아니오

아니오

아니오

아니오

채널 믹서 파랑

아니오

아니오

아니오

아니오

크러시 섀도

아니오

아니오

아니오

아니오

크러시 하이라이트

아니오

아니오

아니오

아니오

다이내믹 레인지

아니오

아니오

아니오

아니오

렌즈

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

색수차 - 강도

아니오

색수차 - 시작 오프셋

아니오

아니오

아니오

블룸 - 메서드 표준

아니오

블룸 - 메서드 컨볼루션

아니오

아니오

아니오

블룸 - 강도

아니오

블룸 - 한계치

아니오

블룸 - 컨볼루션 커널

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 크기 스케일

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 1 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 2 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 3 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 4 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 5 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 6 크기

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - # 1 색조

아니오

블룸 - 고급 - # 2 색조

아니오

블룸 - 고급 - # 3 색조

아니오

블룸 - 고급 - # 4 색조

아니오

블룸 - 고급 - # 5 색조

아니오

블룸 - 고급 - # 6 색조

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 스케일

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 중간

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 최소

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 최대

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 부스트 멀티

아니오

아니오

아니오

블룸 - 고급 - 컨볼루션 버퍼

아니오

아니오

아니오

더트 마스크 - 더트 마스크 텍스처

아니오

아니오

아니오

더트 마스크 - 더트 마스크 강도

아니오

아니오

아니오

더트 마스크 - 더트 마스크 색조

아니오

아니오

아니오

카메라 - 셔터 속도 (1/s)

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

카메라 - 조리개 (f값)

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

카메라 - 최대 조리개 (최소 f값)

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

카메라 - 조리개 막의 날 수

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

카메라 - 노출 보정

아니오

노출 - 측광 모드 - 자동 노출 히스토그램

아니오

아니오

아니오

노출 - 측광 모드 - 자동 노출 기본

아니오

아니오

아니오

노출 - 측광 모드 - 수동

아니오

아니오

아니오

노출 - 최소 밝기

아니오

아니오

아니오

노출 - 최대 밝기

아니오

아니오

아니오

노출 - 명순응

아니오

아니오

아니오

노출 - 암순응

아니오

아니오

아니오

노출 - 고급 - 하위 비율

아니오

아니오

아니오

노출 - 고급 - 상위 비율

아니오

아니오

아니오

노출 - 고급 - 히스토그램 로그 최소

아니오

아니오

아니오

노출 - 고급 - 히스토그램 로그 최대

아니오

아니오

아니오

노출 - 고급 - 보정 대비

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 강도

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 색조

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 보케 크기

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 한계치

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 보케 모양

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7

아니오

아니오

아니오

렌즈 플레어 - 색조 0 에서 7

아니오

아니오

아니오

이미지 이펙트 - 비녜트 강도

아니오

이미지 이펙트 - 그레인 지터

아니오

이미지 이펙트 - 그레인 강도

아니오

뎁스 오브 필드 - 메서드 - 보케 DOF

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 메서드 - 가우시안 DOF

아니오

뎁스 오브 필드 - 메서드 - 원형 DOF

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 하이 퀄리티 가우시안 DOF 모바일

아니오

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 초점 거리

아니오

뎁스 오브 필드 - 뎁스 블러 km 50%

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 뎁스 블러 반경

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 초점 구역

아니오

뎁스 오브 필드 - 근거리 전환 구역

아니오

뎁스 오브 필드 - 원거리 전환 구역

아니오

뎁스 오브 필드 - 스케일

아니오

뎁스 오브 필드 - 최대 보케 크기

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 근거리 블러 크기

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 원거리 블러 크기

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 모양

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 오클루전

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 색 한계치

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 크기 한계치

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 스카이 거리

아니오

아니오

아니오

뎁스 오브 필드 - 고급 - 비녜트 크기

아니오

아니오

아니오

렌더링 피처

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

포스트 프로세스 머티리얼 - 배열

아니오

앰비언트 큐브맵 - 색조

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 큐브맵 - 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 큐브맵 - 큐브맵 텍스처

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 반경

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 정적 분수

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 반경 월드 스페이스

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 페이드 아웃 거리

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 제곱

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 바이어스

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 퀄리티

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 블렌딩

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 스케일

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전 - 고급 - 밉 한계치

아니오

아니오

아니오

아니오

글로벌 일루미네이션 - 간접광 색

아니오

아니오

아니오

글로벌 일루미네이션 - 간접광 강도

아니오

아니오

아니오

모션 블러 - 양

아니오

아니오

아니오

아니오

모션 블러 - 최대

아니오

아니오

아니오

아니오

모션 블러 - 오브젝트별 크기

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 크기

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 2차 오클루전 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 오클루전 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 디퓨즈 오클루전 지수

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 스페큘러 오클루전 지수

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 라이트 주입 바이어스

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 2차 산란 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 지오메트리 볼륨 바이어스

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 이미시브 주입 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 오클루전 반경

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 디퓨즈 오클루전 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 스페큘러 오클루전 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - 페이드 범위

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 프로퍼게이션 볼륨 - 고급 - DOF 페이드 범위

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

스크린 스페이스 리플렉션 - 강도

아니오

아니오

아니오

아니오

스크린 스페이스 리플렉션 - 퀄리티

아니오

아니오

아니오

아니오

스크린 스페이스 리플렉션 - 최대 러프니스

아니오

아니오

아니오

아니오

기타 - 스크린 퍼센티지

아니오

아니오

리플렉션

리플렉션

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

리플렉션 캡처 - 박스

리플렉션 캡처 - 구체

씬 캡처 큐브맵

아니오

아니오

아니오

씬 캡처 2D

플레이너 리플렉션

스크린 스페이스 리플렉션

아니오

아니오

아니오

아니오

하이 퀄리티 리플렉션

고정밀 GBuffer 노멀 인코딩

아니오

아니오

아니오

아니오

리플렉션 캡처 해상도

아니오

아니오

아니오

아니오

HDR 큐브맵

아니오

라이트

라이트

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

스태틱 포인트 라이트

스태틱 스포트 라이트

스태틱 디렉셔널 라이트

스태틱 스카이라이트

스태틱 렉트 라이트

아니오

스테이셔너리 포인트 라이트

아니오

아니오

아니오

스테이셔너리 스포트 라이트

아니오

아니오

아니오

스테이셔너리 디렉셔널 라이트

스테이셔너리 스카이라이트

아니오

스테이셔너리 렉트 라이트

아니오

아니오

무버블 포인트 라이트

무버블 스포트 라이트

아니오

아니오

아니오

무버블 디렉셔널 라이트

무버블 스카이라이트

아니오

무버블 렉트 라이트

아니오

아니오

아니오

아니오

라이트 섀프트

IES 라이트 프로파일

아니오

라이트 함수

아니오

아니오

아니오

일반 렌더링

일반 렌더링

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

다이내믹 라이팅

라이트매스/구운 라이팅

이미지 기반 라이팅

다이렉트 스페큘러

GGX 스페큘러

아니오

아니오

아니오

디퍼드 렌더링

아니오

아니오

아니오

아니오

안티에일리어싱 메서드 - FXAA

아니오

아니오

아니오

아니오

안티에일리어싱 메서드 - 템포럴 AA

아니오

안티에일리어싱 메서드 - MSAA

아니오

머티리얼

머티리얼 입력

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

베이스 컬러

메탈릭

스페큘러

러프니스

이미시브

오파시티

오파시티 마스크

탄젠트

노멀

월드 포지션 오프셋

월드 디스플레이스먼트

아니오

아니오

아니오

테셀레이션 멀티플라이어

아니오

아니오

아니오

아니오

퍼즈 색

아니오

아니오

아니오

아니오

클로스

아니오

아니오

아니오

아니오

서브서피스 컬러

아니오

아니오

아니오

아이리스 마스크

아니오

아니오

아니오

아니오

아이리스 거리

아니오

아니오

아니오

아니오

클리어 코팅

아니오

아니오

아니오

아니오

클리어 코팅 러프니스

아니오

아니오

아니오

아니오

백라이트

아니오

아니오

아니오

아니오

커스텀 데이터 0 에서 7

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전

아니오

아니오

아니오

굴절

아니오

커스터마이즈드 UV 0 에서 7

머티리얼 도메인

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

표면

디퍼드 디컬

아니오

라이트 함수

아니오

아니오

아니오

볼륨

아니오

아니오

아니오

아니오

포스트 프로세스

아니오

아니오

아니오

아니오

유저 인터페이스

블렌딩 모드

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

불투명

마스크

반투명

애디티브

모듈레이트

알파 합성 (알파 미리 곱하기)

셰이딩 모델

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

라이트제외

기본 라이트

서브서피스

아니오

아니오

아니오

사전 통합 피부

아니오

아니오

아니오

클리어 코팅

아니오

아니오

아니오

아니오

서브서피스 프로파일

아니오

아니오

아니오

아니오

양면 폴리지

아니오

아니오

아니오

헤어

아니오

아니오

아니오

아니오

클로스

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

텍스처

압축 세팅

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

기본 (DXT 1/5, DX11에 BC 1/3)

노멀맵 (DXT 5, DX11에 BC5)

마스크 (SRGB 없음)

그레이스케일 (R8, RGB8 sRGB)

디스플레이스먼트 맵 (8/16 비트)

아니오

아니오

아니오

아니오

벡터 디스플레이스먼트 맵 (RGBA8)

아니오

아니오

아니오

아니오

HDR (RGB, SRGB 없음)

유저 인터페이스 2D (RGBA)

알파 (sRGB 없음, DX11에 BC4)

디스턴스 필드 폰트 (R8)

아니오

아니오

아니오

HDR 압축 (RGB, BC6H, DX11)

아니오

아니오

아니오

BC7 (DX11, 옵션 A)

아니오

알파 삽입 지원

데칼

데칼

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

반투명

아니오

아니오

얼룩

아니오

아니오

노멀

아니오

아니오

아니오

이미시브

아니오

DBuffer 반투명 컬러, 노멀, 러프니스

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명 컬러

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명 컬러, 노멀

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명 컬러, 러프니스

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명 노멀

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명, 노멀, 러프니스

아니오

아니오

아니오

DBuffer 반투명, 러프니스

아니오

아니오

아니오

볼류메트릭 디스턴스 함수 (실험단계)

아니오

아니오

아니오

아니오

알파 합성 (알파 미리 곱하기)

아니오

아니오

아니오

아니오

앰비언트 오클루전

아니오

아니오

아니오

아니오

섀도

섀도

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

스태틱 섀도 맵

다이내믹 섀도

모듈레이트 섀도

아니오

아니오

캐스케이드 섀도 맵

디스턴스 필드 섀도

아니오

레이 트레이스 디스턴스 필드 섀도

아니오

아니오

아니오

아니오

캡슐 섀도

아니오

아니오

아니오

아니오

컨택트 섀도

아니오

아니오

아니오

아니오

포그

포그

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

익스포넨셜 하이트 포그

애트머스페릭 포그

아니오

아니오

볼류메트릭 포그

아니오

아니오

아니오

아니오

아니오

파티클

파티클

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

CPU 파티클

CPU 파티클 콜리전

아니오

메시 파티클

GPU 파티클

빔 이미터

리본 파티클

애님 트레일

벡터 필드

아니오

아니오

아니오

파티클 라이트

아니오

아니오

아니오

디스턴스 필드 콜리전

아니오

아니오

아니오

아니오

레벨 오브 디테일

레벨 오브 디테일

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

LOD 디더 페이딩

아니오

아니오

아니오

비저빌리티 컬링

비저빌리티 컬링

피처 이름

SM5: DirectX 11, macOS Metal, Vulkan 데스크톱

SM4: DirectX 10, OpenGL 3.3+

OpenGLES 3.1, iOS Metal, Vulkan 모바일

OpenGLES 2.0 HDR 활성화

OpenGLES 2.0 HDR 비활성화

VR 포워드 렌더링

컬 디스턴스 볼륨

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨

GPU (하드웨어) 오클루전 쿼리

아니오

아니오

(모바일) 소프트웨어 오클루전 쿼리