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언리얼 엔진

번 인 적용

언리얼 엔진

시네마틱 무비를 만들어 렌더링 출력할 때, 샷의 이름, 날짜, 시간, 프레임 정보 등 씬에 관련된 정보를 오버레이 형식으로 포함시키고 싶을 때가 있습니다. 이러한 오버레이를 일컬어 Burn In (번 인)이라 하는데, 렌더링 출력시 무비에 새겨 넣기 때문입니다. 이 프로세스는 종종 실제 영화 제작 과정에서 감독이나 편집자, 혹은 씬을 관람하는 사람에게 그에 대한 컨텍스트 정보를 제공해 주고자 할 때 쓰입니다 (어떤 것은 저작권 정보 워터마크를 새겨넣는 것도 있습니다).

시퀀서 는 렌더링 출력된 무비에 번 인을 적용하고, 기본 번 인에 샷 관련 일반 정보를 제공해 줄 수 있습니다. 여기서는 시네마틱 렌더링 출력시 기본 번 인 옵션을 켜는 법을 살펴보도록 하겠습니다.

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트를 사용하여 간단한 시네마틱을 만들겠습니다.

단계

  1. 레벨 시퀀스 렌더링 출력을 할 준비가 되면, 레벨 시퀀스 안에서 Render Movie (무비 렌더링) 버튼을 클릭합니다.

    Overlay01.png

  2. Render Movie Settings (렌더 무비 세팅) 창에서 고급 표시 확장 버튼을 클릭합니다.

    Overlay02.png

  3. Burn in Options (번 인 옵션) 아래 Burn in Class (번 인 클래스) 드롭다운을 클릭한 뒤 DefaultBurnIn 을 선택합니다.

    Overlay03.png

    그러면 기본 번 인 세팅을 정의할 수 있게됩니다.

    Overlay04.png

  4. 옵션은 기본값으로 놔두고, Capture Movie (무비 캡처)를 클릭합니다.

최종 결과

무비 캡처가 완료되고나서, 무비를 재생해 보면 시네마틱에 비슷한 오버레이가 적용된 것을 볼 수 있을 것입니다. 기본 번 인 설정에서는 상단 중앙에 레벨 시퀀스의 이름과 현재 날짜가 표시됩니다. 좌측 하단에는, 현재 샷( 또는 샷이 없는 경우 레벨 시퀀스) 이름이 적용됩니다. 하단 중앙에는 마스터 시퀀스의 시간과 프레임 수가 표시되는 반면, 우측 하단에는 현재 샷 프레임이 표시됩니다.

이 각각의 옵션을 통해 표시되는 텍스트는 번 인 옵션Settings (세팅) 섹션에서 변경할 수 있습니다. 추가적으로, 기본 번 인 옵션 안에서 워터마크를 적용하거나 폰트를 변경할 수도 있습니다. 기본 정보로 충분치 않아 원하는 내용으로 채우고자 하는 경우, 커스텀 번 인 적용 문서를 참고하세요.

위 비디오는 전체화면 또는 유튜브에서 봐야 오버레이가 잘 보일 것입니다.

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