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언리얼 엔진

카메라 릭 레일에서 찍기

언리얼 엔진

Camera Rig Rail (카메라 릭 레일) 액터를 사용하여 카메라를 붙여 이동하도록 하면, 날아 들어가는 360 도 샷을 찍을 수 있습니다. 레일의 경로는 시퀀서에서 스플라인 컴포넌트 를 사용하여 정의할 수 있으며, 시퀀서에서 카메라가 언제쯤 레일 상의 어느 위치에 있을지 그 위치를 키프레임 설정할 수 있습니다.

여기서는 180 도 레일에 카메라를 붙여 캐릭터를 주시하도록 하는 것을 만들어 보겠습니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 프로젝트에서 모드 패널의 시네마틱 아래 Camera Rig Rail (카메라 릭 레일) 애셋을 끌어 레벨에 놓습니다.

    Rails01.png

  2. 모드 패널에서 시네마틱 아래 Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)를 끌어 놓습니다.

    Rails02.png

  3. 월드 아웃라이너 에서 CineCameraActor 를 끌어 CameraRig_Rail 에 놓아 붙입니다.

    Rails03.png

  4. CineCameraActor 에 대한 디테일 패널에서 위치XYZ0, 0, 60 으로 설정합니다.

    Rails04.png

    그러면 카메라를 땅에서 약간 들어올려 샷을 찍게 됩니다.

  5. 레벨의 CameraRigRail 을 선택한 뒤, 레일이 캐릭터 왼쪽으로 이동하도록 끝 점을 잡아 이동시킵니다.

    Rails05.png

  6. 여전히 끝 점을 선택한 채, 아래와 같이 Alt 키를 누르고 다른 지점으로 끌어 놓습니다.

    Rails06.png

  7. 레일을 구부려 커브 모양이 나도록 빨강 탄젠트를 선택하여 이동합니다.

    Rails07.png

  8. 두 번째 점과 그 탄젠트를 선택하고 이동시켜 커브를 부드럽게 만듭니다.

    Rails08.png

  9. 레일의 마지막 점을 선택하고, Alt 키를 누른 상태에서 다른 점을 끌어놓은 뒤 조정하여 커브를 원하는 대로 부드럽게 만듭니다.

    Rails09.png

  10. 메인 툽라에서 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    Rails10.png

  11. Ctrl 키를 누르고 카메라 릭 레일시네 카메라 액터 를 선택한 뒤 둘 다 시퀀서에 추가합니다.

    Rails11.png

  12. 추가 버튼을 클릭하고 카메라 컷 트랙 을 추가합니다.

    Rails12.png

  13. + 카메라 버튼을 클릭하고 시네 카메라 액터 를 추가합니다. 이 카메라가 샷을 찍을 카메라입니다.

    Rails13.png

    이제 카메라 릭 레일에 붙은 시네 카메라 액터로 샷을 찍을 준비가 되었습니다.

  14. CineCameraActor 에 현재 트랜스폼 에 대한 키를 추가합니다.

    Rails14.png

  15. CameraRig_Rail 에서 + 트랙 버튼을 클릭하고 Current Position on Rail (레일의 현재 위치) 프로퍼티를 추가합니다.

    Rails15.png

    이 값은 붙은 카메라의 위치를 나타내는 것으로, 0 은 레일 시작 위치를, 1 은 레일 끝 위치를 나타냅니다.

  16. 타임라인 마커를 시퀀서 끝 (150) 으로 이동시킵니다.

  17. 카메라 릭 레일 을 선택한 채, 디테일 패널에서 Current Position on Rail (레일의 현재 위치)를 1.0 으로 설정한 뒤 키프레임을 추가합니다.

    Rails16.png

    이 값은 시퀀서 안의 Current Position on Rail 트랙에서 디테일 패널의 키프레임을 클릭하는 것으로 설정할 수 있습니다.

  18. 시네 카메라 액터 를 선택한 뒤, ThirdPersonCharacter 에 대한 Enable Look at Tracking (룩 앳 트래킹 활성화)를 체크하고 Z 오프셋을 45.0 줍니다.

    Rails17.png

    여기서는 카메라가 항상 Actor to Track (추적할 액터) 위치, 이 경우 ThirdPersonCharacter 를 따르도록 설정하고 있습니다.

  19. 뷰포트를 카메라 컷 트랙 에 고정시킨 뒤 프리뷰 재생 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

아래와 비슷하게 카메라가 캐릭터 주변을 180 도 도는 것이 보일 것입니다.

계속해서 카메라 릭 레일 에 키프레임과 지점을 추가하여 캐릭터를 360 도 공전하도록 만들 수도 있습니다. 아니면 레일을 사용하여 게임 내 레벨에 날아 들어가도록 하거나, 중요한 무언가를 강조하도록 만들 수도 있습니다.

시퀀서에서 카메라 릭 레일 애셋을 가지고 여기서 살펴본 몇 가지 단계를 자동화시킬 수 있는 고급 작업 방식이 있습니다. 자세한 정보는 시퀀서 일람표 문서를 참고하세요.

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