언어:
페이지 정보
태그:
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진

시네 카메라 액터 사용

언리얼 엔진

Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)는 오늘날 대부분의 실제 카메라에서 찾을 수 있는 카메라 세팅이 추가되어 있는 특수 카메라 액터 입니다. Filmback (필름백), Lens (렌즈), Focus (포커스)와 같은 부가 세팅 조절을 통해 콘텐츠 제작자는 표준 카메라 액터보다 영화같아 보이는 샷을 제작할 수 있습니다. 씬의 특정 액터를 자동 추적하는 기능뿐 아니라 자동 포커스 기능도 있어 전보다 쉽게 샷을 찍을 수 있습니다.

여기서는 액터의 룩 앳 트래킹 활성화시키고, 필름백, 렌즈, 포커스 세팅을 조정하여 시네마틱 샷을 만들어 봅니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용합니다.

  1. 메인 툴바에서, 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    CineCamera1.png

  2. 모드 패널에서 시네마틱 아래 Cine Camera Actor (시네 카메라 액터)를 끌어 레벨에 놓고 아래와 같이 위치를 조정합니다.

    CineCamera2.png

    레벨의 액터 이동, 회전, 스케일 조절 방법 관련 자세한 내용은 액터 조작하기 문서를 참고하세요.

  3. 시퀀서에서 추가 버튼을 클릭하고 레벨 시퀀스에 시네 카메라 액터를 추가합니다.

    CineCamera3.png

  4. CineCameraActor 를 선택하고, S 키를 눌러 현재 트랜스폼 에 대한 키프레임을 추가합니다. 시퀀서에게 카메라의 시작 위치와 어디서부터 이동을 시작할지를 알려줍니다.

    CineCamera4.png

  5. 시퀀서에서, 타임라인을 레벨 시퀀스 끝으로 이동합니다 ( 150 프레임).

  6. 레벨에서, 카메라를 아래와 같이 이동시킨 뒤 S 키를 눌러 원하는 위치에 키프레임을 추가합니다. 그러면 씬 도중의 약간의 카메라 이동이 추가됩니다.

    CineCamera5.png

  7. CineCameraActor 에 대한 디테일 패널에서, 아래 Look at Tacking Settings (룩 앳 트래킹 세팅)을 설정합니다. 여기서 사용한 세팅은 다음과 같습니다:

    • Enable Look at Tracking 룩 앳 트래킹 활성화 - 이 옵션을 체크하면 카메라가 액터를 추적할 수 있도록 해 줍니다.

    • Draw Debug Look at Tracking Position 룩 앳 트래킹 위치 디버그 드로 - 이 옵션을 체크하면 카메라가 어디를 바라보고 있는지 알 수 있습니다.

    • Actor to Track 추적할 액터 - ThirdPersonCharacter 로 설정, 우리 샷에 이 캐릭터를 추적하도록 합니다.

    • Relative Offset 상대 오프셋 - Z60 으로 설정하여 기본 추적 위치에서 살짝 올립니다.

    CineCamera6.png

    캐릭터의 머리 근처의 노랑 박스로 트래킹 위치가 어딘지 확인할 수 있을 것입니다.

    CineCamera6b.png

  8. CineCameraActor디테일 패널에서, Filmback Settings (필름백 세팅)을 Super 16mm 로 설정합니다 필름백 세팅 에 제공되는 여러가지 포맷으로 다양한 종횡비를 실험해 볼 수 있습니다.

    CineCamera7.png

  9. Lens Settings (렌즈 세팅) 섹션을 펼치고 Min Focal Length (최소 포커스 길이)를 50.0mm 으로, Max Focal Length (최대 포커스 길이)를 1000.0mm 으로 설정합니다. 최소/최대 포커스 길이 세팅은 적용할 수 있는 포커스 길이를 mm 단위로 적용할 수 있으며, 이는 나중에 설정할 것입니다. 렌즈 세팅 드롭다운 메뉴의 다양한 설정을 통해 오늘날 실제 카메라에 사용되는 표준 세팅을 적용해 보거나, 별도의 커스텀 세팅을 사용할 수도 있습니다.

    CineCamera8.png

  10. Focus Settings (포커스 세팅) 섹션을 펼쳐 Focus Method (포커스 메서드)를 Tracking (추적)으로 바꿉니다.

  11. Actor to Track (추적할 액터) 옆에 스포이드 아이콘을 클릭합니다.

    CineCamera9.png

  12. 스포이드 아이콘을 레벨의 캐릭터위에 옮긴 뒤 좌클릭 하여 선택합니다. 그러면 포커스가 항당 선택한 액터를 추적하게 됩니다.

    CineCamera10.png

  13. 타임라인을 다시 0 프레임으로 옮긴 뒤, Current Focal Length (현재 포커스 길이)에 대한 키프레임을 하나 더 추가합니다. 포커스 길이 50.0mm 로 씬을 시작한 뒤, 이 값을 서서히 변경하도록 하겠습니다.

    CineCamera11.png

  14. 타임라인을 시퀀스 끝 (150 프레임)으로 이동한 뒤 Current Focal Length (현재 포커스 길이)를 75.0 로 설정하고 키프레임을 추가합니다. 그러면 샷 기간 동안 카메라가 살짝 줌 인 됩니다.

    CineCamera12.png

  15. 레벨에서 Alt 키를 누르고 ThirdPersonCharacter 를 끌어 놓아 사본을 만든 뒤, 첫 번째 살짝 뒤쪽으로 위치를 이동시킵니다. 카메라가 돌아다니다가 추적 캐릭터 뒤에 서 있는 캐릭터를 비추도록 할 것입니다.

    CineCamera13.png

  16. 시퀀서에서, 추가 버튼을 클릭하고 카메라 컷 트랙 을 추가합니다.

    CineCamera14.png

  17. 타임라인을 다시 0 으로 돌린 뒤, + 카메라 버튼을 클릭하고 CineCameraActor 를 선택합니다. 그러면 이 시퀀스가 아까 추가한 카메라를 사용하여 씬을 찍도록 합니다.

    CineCamera15.png

  18. 프리뷰 재생 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

아래와 비슷하게 카메라가 위로 날아다니면서 캐릭터를 찍는 것을 볼 수 있을 것입니다. 아래에서, 디버그 트래킹을 끄고, 게임 뷰 모드를 (뷰포트에 G 키를 눌러) 켠 뒤, 카메라를 카메라 컷 트랙 에 고정시켰습니다.

시네 카메라 액터현재 카메라 세팅 아래 각각의 세팅을 실험해 보면서 여러가지 샷 느낌을 낼 수 있습니다.

태그