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게임플레이 및 시퀀서 애니메이션

언리얼 엔진

시네마틱 시퀀스를 만들 때, 기존 게임플레이 애니메이션과 레벨 시퀀스 안에 포함된 애니메이션을 블렌딩하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어, 플레이가능 캐릭터가 게임플레이 도중 문으로 걸어가면 시퀀서에서 캐릭터 애니메이션을 주고 문을 여는 것이지요. 또는 삼인칭 슈팅 게임에서 캐릭터를 조종하는 플레이어가 막다른 골목에 다다르면 시네마틱 사망 시퀀스로 블렌드 인 할 수도 있습니다. 시퀀서, 블루프린트, 애니메이션 블루프린트를 조합하면 캐릭터의 게임플레이 포즈가 무엇이든 시퀀서에 슬롯 애니메이션으로 정의된 것과 블렌딩할 수 있습니다.

이 예제에서는, 캐릭터가 트리거 볼륨에 들어설 때의 게임플레이 포즈를 가지고 시퀀서 안에서 사망 애니메이션과 블렌딩하도록 하겠습니다.

단계