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언리얼 엔진

시네마틱 무비 렌더링 출력

언리얼 엔진

시네마틱 시퀀스를 생성한 이후(, 아니면 제작 프로세스에서 데일리 리뷰의 일부로든) 다른 이와 공유할 수 있는 무비 파일로 렌더링 출력고 싶을 수가 있습니다. 시퀀서의 Render Movie (무비 렌더링) 옵션에서 대부분의 미디어 플레이어로 재생되는 .avi 파일을 통해 무비를 다른 사람과 공유할 수 있습니다. 무비 파일로 렌더링하는 것에 더해, 시네마틱을 이미지 시퀀스로 렌더링하거나 커스텀 렌더 패스(pass) 로 렌더링 출력하고 외부 프로그램에서 사용하여 씬을 마무리할 수도 있습니다.

이 예제에서는, 샘플 시네마틱을 생성하여 무비로 렌더링 출력해 보면서 렌더링 프로세스의 일부로 사용할 수 있는 옵션도 몇 가지 살펴보겠습니다.

HeroImage.png

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 프로텍트의 메인 툴바 에서 시네마틱 버튼을 클릭한 뒤 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    RenderMovie_01.png

  2. 새 이름으로 저장 창에서 시퀀스에 새 이름을 입력한 뒤 저장 을 클릭합니다.

    RenderMovie_02.png

  3. 시퀀서 에디터 안에서 카메라 추가 버튼을 클릭합니다.

    RenderMovie_03.png

  4. 뷰포트에서, 레벨 아무데나 캐릭터를 보도록 카메라 위치를 잡은 뒤 S 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.

    RenderMovie_04.png

레벨의 캐릭터 클로즈업 샷을 수 있도록 카메라를 밀어놓고 샘플 씬을 찍겠습니다.

  1. 시퀀서 에디터 에서 150 프레임으로 이동한 뒤, 레벨의 카메라를 새 위치로 옮기고 S 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

이제 카메라가 첫 번째 키프레임에서 두 번째 키프레임으로 이동하면서, 캐릭터 앞으로 이동합니다.

  1. 시퀀서 에디터 에서 Render Movie (무비 렌더링) 버튼을 클릭합니다.

    RenderMovie_06.png

Render Movie Settings (무비 렌더링 세팅) 창이 열립니다.

![](RenderMovie_07.png)
  1. Capture Settings (캡처 세팅) 아래 Output Format (출력 포맷) 옵션을 클릭하여 나오는 옵션 중에서 Video Sequence (비디오 시퀀스)를 선택합니다.

    RenderMovie_08.png

시퀀스를 무비로 렌더링 출력하는 것에 더해, 이미지 시퀀스로 렌더링하거나 커스텀 렌드 패스(pass)로 렌더링 출력할 수도 있습니다.

  1. General (일반) 아래 시네마틱을 저장할 Output Directory (출력 디렉터리)를 선택하고, Capture Movie (무비 캡처)를 클릭합니다.

    RenderMovie_09.png

렌더링 프로세스 진행 도중 프리뷰 창이 나타납니다.

![](RenderMovie_10.png)

[REGION:note]
**무비 캡처** 선택 이후 콘텐츠 **저장** 확인 창이 뜨면, **저장** 또는 **저장 않음** 을 선택하여 계속합니다. **취소** 를 선택하면 렌더링 프로세스가 중단됩니다. 
[/REGION]

최종 결과

캡처 프로세스가 끝나면 시네마틱 시퀀스의 비디오 파일이 생겨있을 것입니다 (아래는 렌더링 출력한 시네마틱입니다).

Burn-ins (번 인)이란 비디오에 삽입되는 오버레이로, 보통 표시 중인 프레임 관련 내부 정보가 제공됩니다. 비디오에 번 인을 커스텀 번 인 포함해서 추가할 수 있는데, Use Burn In (번 인 사용) 옵션을 켜면 됩니다.

BurnIns.png

시네마틱 리뷰를 할 때 특히나 유용하게 쓸 수 있는데, 타임코드 정보는 물론 샷 이름과 다른 커스텀 정보도 제공할 수 있기 때문입니다.

BurnInsApplied.png

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