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언리얼 엔진

오디오 트랙 작업

언리얼 엔진

시네마틱에 배경 음악을 곁들이거나, (충격음 및 음성 더빙 등의) 음향 효과를 추가하고자 하는 경우, 시퀀서 에서 Audio Track (오디오 트랙)을 사용하면 됩니다. 시퀀서의 오디오 트랙에서는 키프레임 설정된 값 변화를 통해 시네마틱 도중 언제든 오디오 애셋의 볼륨 및 피치 값을 조절할 수도 있습니다.

여기서는 샘플 씬에 뮤직 트랙을 추가하고 서서히 페이드 인 시키는 것은 물론 시네마틱 도중 피치 값을 조절해 보겠습니다.

EndResultImage.png

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿시작용 콘텐츠 를 포함시킨 것을 사용합니다.

  1. 메인 툴바에서 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    Audio01.png

  2. 애셋 다른 이름으로 저장 창에서 저장 위치와 이름을 선택한 뒤 저장 을 클릭합니다.

    Audio02.png

  3. 레벨 시퀀스 에서 추가 버튼을 클릭한 뒤 오디오 트랙 을 선택합니다.

    Audio03.png

  4. 오디오 트랙 에서 + 버튼을 누르고 Starter_Music_Cue 애셋을 검색하여 추가합니다.

    Audio04.png

    • Expand (확장) 아이콘을 클릭하여 오디오 서브 트랙을 펼쳐 확인할 수 있습니다.

      Audio05.png

    • 오디오 트랙에서 + 버튼을 눌러 서브 트랙을 추가한 뒤 타임라인상에서 끌어 보며 시퀀스 내 위치를 재조정할 수 있습니다.

      Audio06.png

  5. Starter_Music_Cue 트랙을 펼친 뒤, Volume (볼륨) 및 Pitch Multiplier (피치 배수) 값을 0.0 으로 설정하고, 그 둘에 대한 키를 추가합니다.

    Audio07.png

    그러면 볼륨을 끄고 피치를 낮춥니다.

  6. 타임라인 마커를 50 프레임(앞)으로 문질러 이동시킨 뒤, 볼륨피치 배수 값을 1.0 으로 변경하고 둘에 대한 키를 추가합니다.

    Audio08.png

    그러면 볼륨을 기본값으로 높이고 (켜고) 피치를 기본값으로 (사운드 애셋에 영향을 주지 않도록) 되돌립니다.

  7. 오디오 트랙 내 서브 트랙의 삭제는 타임라인 창에서 서브 트랙을 클릭한 뒤 Delete 키 또는 우클릭Delete (삭제)를 선택하면 됩니다.

    Audio09.png

  8. 타임라인을 0 으로 돌린 후 Play (재생) 버튼을 눌러 시퀀서 안에서 시퀀스를 재생합니다.

    Audio10.png

최종 결과

레벨 시퀀스를 재생하면, 시퀀스가 시작되면서 오디오가 페이드 인 되고 피치가 조정되는 것이 들릴 것입니다.

이 예제는 꽤나 단순하지만, 키프레임을 추가하여 시퀀스 도중 언제든 원하는 대로 오디오 페이드 인/아웃 또는 피치 조정이 가능합니다. 오디오 트랙은 사운드 큐 또는 사운드 웨이브 애셋을 지원하며, 콘텐츠 브라우저 에서 끌어 레벨 시퀀스에 놓거나, 오디오 트랙의 추가 옵션을 통해 추가시킬 수 있습니다.

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