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언리얼 엔진

카메라 컷 작업

언리얼 엔진

시네마틱에 쓸 콘텐츠가 생겼으니, 다양한 카메라 시점에서 콘텐츠 샷을 찍으면 좋겠습니다. 그 방법은, 시퀀서에서 카메라 컷 트랙 으로 씬에서 어떤 시간에 어떤 카메라를 사용하겠다 선택하면 됩니다.

이 예제에서는 카메라 컷 트랙을 사용하여 두 캐릭터가 서로 대화하는 모습을 카메라로 번갈아가며 찍어보겠습니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 포함한 것을 사용하고 있습니다.

  1. 뷰포트에서 ThirdPersonCharacter 를 선택하고 Delete 키를 눌러 레벨에서 지웁니다.

    cameras01.png

    게임을 플레이하면 조종할 수 있는 캐릭터인데, 이 예제에서는 필요치 않습니다.

  2. 콘텐츠 브라우저 에서 Content>Mannequin>Character>Mesh 에 있는 SK_Mannequin 을 끌어 레벨에 놓습니다.

    CameraCuts_02.png

  3. 두 번째 SK_Mannequin 을 레벨에 추가하고 첫 번째 마네킹을 보도록 회전시킵니다.

    SecondCharacter.png

    이 두 마네킹 각각을 찍는 카메라 시점을 번갈아가며 찍는 것으로 예제 씬을 찍겠습니다.

  4. 메인 툴바에서, 시네마틱 드롭다운 메뉴를 클릭하고 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    CameraCuts_03.png

  5. Ctrl 키를 누르고 두 마네킹 모두 선택한 뒤, 시퀀서에서 + 트랙 - 현재 선택 추가 를 선택합니다.

    CameraCuts_04.png

    그러면 두 스켈레탈 메시 액터가 시퀀서에 추가되어 애니메이션을 줄 수 있습니다.

  6. 각각의 애니메이션 트랙에서 애니메이션 을 클릭하여 ThirdPersonIdle 을 추가합니다.

    CameraCuts_05.png

    또는, 빈둥 애니메이션을 씬 길이 전체로 늘려 계속 빈둥거리도록 만들어도 됩니다.

    CameraCuts_06.png

  7. 모드 패널에서 시네마틱 아래 시네 카메라 액터 를 끌어 레벨에 놓습니다.

    CameraCuts_07.png

  8. Ctrl+Shift+P 키를 눌러 카메라 파일럿 모드로 위치를 한 마네킹 어깨 위로 잡습니다.

    CameraCuts_08.png

    우클릭 상태에서 WASD 키를 누르면 레벨을 돌아다니며 카메라가 찍을 시점을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 샷의 프레임이 어때 보이는지 더욱 잘 확인할 수 있으므로, 원하는 대로 샷 프레임을 잡기가 쉬워집니다.

    탈출 버튼을 누르면 파일럿 모드를 나갈 수 있습니다.

    CameraCuts_09.png

  9. 두 번째 시네 카메라 액터 를 추가하고 다른 마네킹 어깨 위로 옮깁니다.

    CameraCuts_10.png

  10. Ctrl 키를 누르고 두 카메라 모두 선택한 뒤, 시퀀서에 추가합니다.

    CameraCuts_11.png

    시퀀서에 카메라를 추가할 때, Camera Cuts (카메라 컷) 트랙을 자동 추가하고 첫 카메라를 기본 카메라로 할당합니다.

    CameraCuts_12.png

    카메라 컷 트랙은 + 트랙 옵션 메뉴로 직접 추가할 수도 있습니다.

    CameraCuts_13.png

    위에서 카메라 컷 트랙이 비활성화됩니다. 시퀀스당 하나의 카메라 컷 트랙만 할당할 수 있기 때문입니다.

  11. 타임라인 마커를 50 프레임으로 이동한 뒤, + 카메라 버튼을 누르고 다른 카메라를 추가합니다.

    CameraCuts_14.png

  12. 타임라인 마커를 100 프레임으로 이동한 뒤, + 카메라 버튼을 누르고 첫 카메라를 추가합니다.

    CameraCuts_15.png

    이제 첫 카메라로 시작하여 두 번째 카메라로 전환한 뒤 다시 첫 카메라로 돌아오는 시퀀스가 생겼습니다.

  13. 카메라 컷 트랙뷰포트를 카메라 컷에 잠금 버튼을 누릅니다.

    CameraCuts_16b.png

    그러면 시네마틱은 이 트랙과 그 카메라를 사용하여 씬을 보여줍니다.

  14. 뷰포트의 Preview Play (버튼을 클릭하면 씬을 미리볼 수 있습니다.

최종 결과

재생 도중, 카메라 시점이 카메라 컷 트랙에 사용된 두 개의 카메라로 변경되는 것이 보일 것입니다.

위 비디오에서, 게임 뷰 모드로 (뷰포트에서 G 키) 들어가 재생 도중 카메라가 표시되지 않도록 하기도 했습니다.

카메라 추가 바로가기를 사용하면 클릭 한 번에 카메라 컷 트랙에다 카메라를 추가하고 할당할 수도 있습니다.

CameraCuts_17.png

또 자동으로 추가한 카메라의 파일럿 모드로 들어가기도 합니다!

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