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언리얼 엔진

씬 페이드 인/아웃

언리얼 엔진

시네마틱에서 씬 페이드 인/아웃 효과를 추가하고 싶을 때가 있습니다. 시작할 때 페이드 인, 끝날 때 페이드 아웃을 선택하든, 중간 샷을 페이드 아웃 시키든, 시퀀서에서 Fade Track (페이드 트랙)으로 가능합니다. 이 가이드에서는 작은 씬을 만들어 서서히 페이드 인 시킨 뒤, 잠깐 멈추고, 페이드 아웃 시킵니다.

단계

이번 비법에서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 을 사용합니다. 하지만 아무 프로젝트나 사용해도 됩니다.

  1. 메인 툴바에서 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    FadeTrack1.png

    새 레벨 시퀀스 애셋의 저장 이름과 위치를 입력해 주면 레벨과 콘텐츠 브라우저 에 추가됩니다.

  2. 시퀀서에서 추가 버튼을 클릭하고 페이드 트랙 을 선택합니다.

    FadeTrack2.png

  3. 페이드 트랙 을 선택하고 값을 1.0 으로 바꾼 뒤 + 버튼을 눌러 값의 키프레임을 추가합니다.

    FadeTrack3.png

    값을 1.0 (또는 최대 채색)으로 바꾸면 레벨 뷰포트가 검정으로 보일 것입니다.

    FadeTrack3b.png

  4. 타임라인 마커를 50 으로 옮긴 뒤 값을 0.0 으로 바꾸고 키를 추가합니다 (Enter 또는 + 클릭).

    FadeTrack4.png

    페이드 값을 0 (또는 채색 없음)으로 다시 낮추면 레벨 뷰포트가 정상적으로 표시될 것입니다.

    CTRL 키를 누르고 마우스 휠 버튼을 굴리면 타임라인 줌 인/아웃이 가능합니다.

  5. 100 위치에 값이 0.0 인 키를 추가하고, 150 위치에 값이 1.0 인 키를 추가하여 씬을 페이드 아웃 시킵니다.

    FadeTrack5.png

  6. 레벨 뷰포트의 플레이 버튼을 클릭하여 시퀀스를 시뮬레이션 합니다.

최종 결과

샘플 씬이 페이드 인 되고 라이팅된 후 페이드 아웃 되는 것이 보일 것입니다.

페이드 총 시간을 길게 하려면, 최대 채색에서 채색 없음 키프레임 사이 프레임 양을 늘리면 됩니다. 이 레벨 시퀀스를 (자동 재생 또는 스크립트를 통한 호출로) 플레이할 때마다, 페이드 트랙은 씬 페이드 인/아웃 처리를 할 것입니다.

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