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언리얼 엔진

씬 속도 조정

언리얼 엔진

Play Rate Track (재생 속도 트랙)으로 레벨 시퀀스의 섹션 속도를 올리고 낮출 수 있습니다. 씬에서 재생 속도를 변환시키려는 아무 지점에나 (, 보통 시간을 늦춰 중요한 순간을 강조하거나, 특정 씬 고조를 위해 재생 속도를 높이거나 하기 위해) 키프레임을 추가할 수 있습니다.

여기서는 Play Rate (재생 속도)를 조정하여 씬의 시간을 늦추도록 하겠습니다.

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용합니다.

  1. 메인 툴바의 시네마틱 버튼을 클릭한 뒤 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    AddLevelSequence.png

    애셋 저장 이름과 위치를 선택하면 레벨과 콘텐츠 브라우저 에 자동으로 추가됩니다.

  2. 시퀀서 에디터 안에서 추가 버튼을 클릭하고 재생 속도 트랙 을 선택합니다.

    Speed_Step2.png

  3. 재생 속도 트랙을 선택한 뒤 Enter 키를 쳐 0 마커 위치에 키프레임을 추가합니다.

    Speed_Step3.png

    위에서 재생 속도의 기본값을 1.0 으로 추가합니다 (보통 재생 속도입니다).

  4. 타임라인 마커를 25 로 이동한 뒤 재생 속도 값을 0.25 로 설정하고 Enter 키를 쳐 키를 추가합니다.

    Speed_Step4.png

  5. 75 위치에 값이 0.25 인 키를 추가하고, 100 위치에 값이 1.0 인 키를 추가합니다.

    Speed_Step5.png

    위에서는 1 에서 0.25 로 내려가다가 몇 프레임 동안 0.25 에 머물고는 다시 1.0 정상 재생 속도로 돌아갑니다.

    트랙 영역에서 우클릭 드래그하여 이동, CTRL + 휠 로 줌 인/아웃 가능합니다.

  6. 콘텐츠 브라우저 탭에서 Content/Mannequin/Character/Mesh 아래 SK_Mannequin (마네킹)을 끌어 레벨에 놓습니다.

    PlayRate6.png

    이 스켈레탈 메시를 시퀀서에 추가하고 애니메이션을 재생시켜 재생 속도 변환에 영향을 끼치는지 알아보도록 하겠습니다.

  7. 레벨에서 SK_Mannequin 을 여전히 선택한 채 시퀀서 로 돌아와 + 트랙 버튼을 눌러 레벨 시퀀스에 추가합빈다.

    Speed_Step7.png

  8. 타임라인 마커를 0 으로 되돌린 후, SK_Mannequin 아래 애니메이션 버튼을 클릭하고 ThirdPersonWalk 를 추가합니다.

    Speed_Step8.png

  9. 오른편에 애니메이션을 으로 끌어놓아 씬 지속기간동안 반복시킵니다.

    Speed_Step9.png

  10. 레벨 뷰포트의 프리뷰 플레이 버튼을 클릭하여 시퀀스를 미리봅니다.

최종 결과

씬이 시작되면서 재생 속도가 1.0 (보통)에서 0.25 로 바뀌는 것이 보일 것입니다. 몇 프레임 기다리면 슬로 모션으로 한 섹션이 재생되다가 다시 재생 속도가 보통으로 돌아갑니다.

이 예제에서는 재생 속도를 늦추고 있는 반면, 1.0 이상으로 높여서 씬 속도를 빠르게 할 수도 있습니다. 자유로이 값을 실험하면서 원하는 효과를 내 보도록 하십시오.

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