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언리얼 엔진

시네마틱 뷰포트 활성화

언리얼 엔진

시네마틱 실시간 미리보기에 사용할 수 있는 전문 뷰포트가 몇 개 있습니다. 여기서는 그 뷰포트를 어디서 찾아 켜는지와, 뷰포트 재생 컨트롤 및 뷰포트 옵션 메뉴를 켜는 법을 안내해 드리겠습니다.

단계

이번 비법에서는, 블루프린트 삼인칭 템플릿 을 사용하고 있지만, 아무 프로젝트나 사용해도 괜찮습니다.

  1. 아무 뷰포트에서 뷰 모드 버튼을 클릭한 다음 시네마틱 뷰포트 를 선택합니다.

    CinematicView_01.png

    선택된 뷰포트가 시네마틱 뷰포트로 전환됩니다.

    CinematicView_02.png

    현재 열린 레벨 시퀀스가 없으면 뷰포트 하단에 경고창이 뜰 수 있습니다.

  2. 메인 툴바에서 시네마틱 > 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    AddLevelSequence.png

  3. 레벨 시퀀스 저장 위치와 이름을 입력합니다.

    CinematicView_04.png

    시퀀서가 자동으로 열려 시네마틱 뷰포트 안에 재생 컨트롤이 보일 것입니다.

  4. 뷰포트 옵션 드롭다운을 클릭한 뒤, 레이아웃 아래 좌우로 된 두 패널 레이아웃을 선택합니다.

    Viewports_05.png

    그러면 뷰포트가 리셋되는데, 키보드 단축키로 다시 활성화시킬 수 있습니다.

  5. 왼쪽 창에서 Alt+G 를 누르고, 오른쪽 창에서 시네마틱 뷰포트를 활성화합니다.

    Viewports_06.png

    이 일반 구성은 한 패널에 보통 에디터, 바로 그 옆에 시네마틱 뷰로 시네마틱을 미리볼 수 있습니다.

  6. 뷰포트 옵션 드롭다운을 다시 클릭한 다음, 게임 뷰 옵션을 체크합니다.

    CinematicView_05.png

    그러면 뷰포트가 게임 뷰 모드로 들어가면서 (기본 단축키는 G) 모든 에디터 아이콘을 숨깁니다.

  7. 뷰포트 옵션을 다시 한 번 클릭한 다음, 툴바 표시 옵션 체크를 해제합니다.

    CinematicView_06.png

    그러면 시네마틱 뷰포트에서는 필요치 않을 수도 있는 에디터 기즈모가 포함된 뷰포트 툴바가 꺼집니다.

  8. 시네마틱 뷰포트 오버레이 옵션 버튼을 클릭합니다.

    Viewports_09.png

    뷰포트 오버레이를 사용하면 씬이나 뷰포트 안전 영역 위치를 잡는 데 도움이 됩니다.

최종 결과

시퀀서 미리보기 창이 열린 상태에서는, 시네마틱 시퀀스를 편집하면서 그 결과를 빠르게 확인할 수 있을 것입니다.

EndResult.png

작업하기에 편한 배치를 찾을 때까지 다양한 뷰포트 레이아웃과 시네마틱 뷰포트 옵션을 실험해 보시기 바랍니다.

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