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언리얼 엔진
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1 - 필수 구성

언리얼 엔진

씬 제작을 시작하기 전, 먼저 애셋을 조금 만들어 두고, 실시간 시네마틱 미리보기가 가능하도록 에디터 UI 구성 작업도 해 주겠습니다. 에디터 레이아웃의 경우, 여러가지 옵션을 시험해 보면서 가장 편안한 것을 선택하시면 됩니다. 이 단계를 완료하고나면, 프로젝트가 준비되어 콘텐츠 제작을 시작할 수 있을 것입니다.

이 가이드 진행 도중에는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트에 시작용 콘텐츠 를 포함시킨 것을 사용합니다.

단계

  1. 프로젝트에서 메인 툴바의 시네마틱 - 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.

    SequencerQS_1_1.png

    시네마틱 드롭다운 메뉴에서 레벨 시퀀스를 만들면 레벨에 자동으로 추가됩니다.

  2. 다른 이름으로 저장 창에서, Cinematics 라는 폴더를 새로 만들고, 레벨 시퀀스 이름은 Master (마스터)라 합니다.

    SequencerQS_1_2.png

    Content 폴더에 우클릭 하고 새 폴더를 만들어 레벨 시퀀스 전부를 저장하면 됩니다.

    시퀀스 에디터 가 자동으로 열리며, 다른 창에 끌어 도킹 시킬 수 있습니다.

    SequencerQS_1_2b.png

  3. 콘텐츠 브라우저 에서 마스터 레벨 시퀀스에 우클릭 하고 복제 를 선택하고 이름을 Shot01 이라 합니다.

    SequencerQS_1_3.png

    레벨 시퀀스는 자체적으로 독립된 애셋이므로, 레벨에 배치하거나 다른 레벨 시퀀스 안에 배치할 수 있습니다. 여기서는 Shot01 이라는 레벨 시퀀스를 생성, 나중에 마스터 레벨 시퀀스에 추가할 것입니다. 신규 추가 버튼의 애니메이션 아래에서, 또는 콘텐츠 브라우저의 우클릭 컨텍스트 메뉴를 통해서 레벨 시퀀스를 추가할 수 있습니다.

    SequencerQS_1_4.png

  4. 뷰포트 창의 뷰포트 옵션 버튼을 클릭하고 레이아웃 아래 Vertical Two Panes (세로 두 패널) 옵션을 선택합니다.

    SequencerQS_1_5.png

  5. 오른쪽 뷰포트에서, 뷰 모드 버튼을 클릭한 뒤 원근 을 선택합니다.

    SequencerQS_1_6.png

  6. 오른쪽 뷰포트에서, 뷰 모드 버튼을 클릭한 뒤 시네마틱 뷰포트 를 선택합니다.

    SequencerQS_1_7.png

    그러면 시네마틱 프리뷰를 사용하여 씬을 편집하면서 최종에 가까운 결과를 바로 확인할 수 있습니다.

  7. 오른쪽 뷰포트에서, G 키 - Ctrl+Shift+T 키를 누릅니다.

    SequencerQS_1_8.png

    G 키를 누르면 게임 뷰 모드로 들어가, 모든 에디터 아이콘을 숨기고 게임(이나 시네마틱)이 어때 보이는지를 나타냅니다. Ctrl+Shift+T 키를 누르면 시네마틱 뷰포트 상단의 뷰포트 툴바 표시를 켜고 끌 수 있습니다. 그리드 스냅, 뷰 모드, 트랜스폼 기즈모 등 시네마틱 프리뷰에는 필요치 않은 옵션을 숨길 수 있습니다.

    G 키를 누르면 에디터 아이콘이 다시 활성화되며, Ctrl+Shift+T 키를 다시 눌러 뷰포트 툴바를 표시하도록 할 수도 있습니다.

최종 결과

이제 프로젝트 구성이 완료되어 준비가 되었으니, 샘플 시네마틱 저작을 시작할 수 있습니다. 마스터 레벨 시퀀스와 첫 번째 을 만들었고, 에디터 인터페이스에 시네마틱 뷰포트가 포함되도록 구성했으니 시네마틱을 실시간으로 확인할 수 있을 것입니다.

다음엔 첫 번째 샷 작업을 하고, 카메라 추가 및 포커스를 조절한 뒤 카메라를 이동시켜 보도록 하겠습니다.

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