언어:
페이지 정보
태그:
수준별:
엔진 버전:
언리얼 엔진
이 문서가 번역된 이후 업데이트된 내용이 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 영문 페이지를 참고하세요.

2 - 첫 번째 샷 - 카메라

언리얼 엔진

이번 단계에서는 시네마틱에 쓸 첫 번째 샷을 만들어 카메라를 추가하고, 카메라 이동을 추가한 뒤, 카메라 세팅 을 통해 초점을 조절하는 방법을 살펴보겠습니다.

단계

  1. 시네마틱 뷰포트 에 좌클릭하여 활성 뷰포트로 만듭니다.

  2. 콘텐츠 브라우저 에서 Shot01 레벨 시퀀스를 열고 시퀀서 에서 카메라 추가 버튼을 클릭합니다.

    SequencerQS_2_1.png

    그러면 카메라가 생성되어 레벨 시퀀스에 추가될 뿐만 아니라, 카메라 컷 트랙도 추가되고 시네마틱 뷰포트 가 업데이트됩니다.

    SequencerQS_2_1b.png

    이 트랙 유형은 특정 시간에 씬의 샷을 찍을 시점 (또는 카메라) 정의를 하는 데 사용됩니다. 카메라 추가 버튼을 사용하면, 생성되는 카메라는 새로 생성된 카메라 컷 트랙 에 카메라 컷으로 자동 할당되어 바로 사용할 수 있습니다.

    여러 대의 카메라를 전환할 계획이 없다 하더라도, 카메라 컷 트랙 을 유일한 카메라로 지정해 줘야 샷을 찍을 수 있습니다.

  3. 오른쪽 뷰포트에 우클릭 상태에서 WASD 키로 카메라 위치를 아래와 같이 잡습니다.

    SequencerQS_2_2.png

    시네마틱 뷰포트가 현재 파일럿 모드 에 있어, 카메라가 실제 찍는 화면을 확인하면서 위치를 잡을 수 있습니다.

  4. 시퀀서에서, 카메라 고정/해제 버튼 토글을 클릭합니다.

    SequencerQS_2_3.png

    그러면 파일럿 모드를 나갑니다.

  5. 왼쪽 뷰포트 아무데나 클릭하여 활성 뷰포트로 만든 뒤, 카메라 고정/해제 버튼을 다시 클릭하여 토글시킵니다.

    SequencerQS_2_4.png

    왼쪽 뷰포트가 파일럿 모드에 들어갑니다. 왜냐하면 Unlock/Lock Camera (카메라 고정/해제) 버튼을 누를 당시 활성 뷰포트가 바로 카메라가 고정된 뷰포트이기 때문입니다.

  6. 왼쪽 뷰포트에서 파일럿 모드를 나간 뒤 (오른쪽 뷰포트인) 시네마틱 뷰포트 에서 파일럿 모드로 다시 들어갑니다.

  7. 시퀀서 안에서, CineCameraActor 를 선택한 뒤 S 키를 누릅니다.

    SequencerQS_2_5.png

  8. 이는 작업방식 단축키 중 하나로, 현재 선택된 액터의 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)에 대한 키프레임을 추가하는 키입니다. 타임라인은 기본으로 0 위치에 있으므로, 키프레임을 추가하여 카메라 위치를 초기화시켰습니다. 타임라인을 잡아 앞으로 이동한 뒤 다른 위치에 카메라가 있는 키프레임을 하나 더 추가하면, 카메라가 한 키프레임에서 다른 키프레임으로 서서히 이동합니다.

  9. 시퀀서 에서 CineCameraActor 를 선택한 채 메인 에디터의 디테일 패널로 갑니다.

  10. Current Camera Settings (현재 카메라 세팅) 아래 Focus Settings (포커스 세팅)을 펼친 뒤 스포이드 아이콘을 클릭합니다.

    SequencerQS_2_6.png

    제공한 씬 샘플 위치에 따라 초점 깊이를 설정할 수 있게됩니다.

  11. 시네마틱 뷰포트 에서 스포이드 아이콘을 레벨의 캐릭터 위로 움직인 뒤 좌클릭 하여 선택합니다.

    SequencerQS_2_7.png

    클릭하고나면 캐릭터에 포커스가 잡힙니다.

  12. 씬을 샘플링했으니, Manual Focus Distance (수동 포커스 거리) 옆의 키 추가 버튼을 클릭합니다.

    SequencerQS_2_8.png

    그러면 열린 레벨 시퀀스에 프로퍼티의 값에 대한 키가 추가됩니다. 옆에 키 추가 아이콘이 있는 프로퍼티는 무엇이든 레벨 시퀀스를 열어둔 상태에서 클릭하면 시퀀서에서 해당 프로퍼티 값에 대한 키프레임 작업이 가능합니다.

  13. 시네마틱 뷰포트 에서, 끝으로 버튼을 클릭하여 타임라인을 시퀀스 끝으로 이동시킵니다.

    SequencerQS_2_8b.png

  14. 시네마틱 뷰포트 에서 우클릭 한 상태로 Q 또는 E 키를 눌러 카메라를 위 또는 아래로 이동시킵니다.

    SequencerQS_2_9.png

  15. 시퀀서 에서 CineCameraActor 를 선택한 채 S 키를 눌러 새 위치에 대한 키프레임을 추가합니다.

    SequencerQS_2_9b.png

    왼쪽 뷰포트에서 카메라를 움직이면, 아래처럼 카메라 이동 경로가 노랑 점선으로 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

    SequencerQS_2_11.png

  16. 콘텐츠 브라우저 에서 모두 저장 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

시네마틱의 첫 번째 샷 작업이 완료되었습니다! 샷에 카메라를 추가했고, 카메라 컷 트랙을 추가하여 어느 카메라에서 샷을 찍을지 나타나도록 했고, 샷의 카메라를 조금 이동시킨 뒤, 캐릭터에 포커스가 잡히도록 카메라 세팅을 조정해주기도 했습니다.

다음 단계에서는, 캐릭터 추가, 애니메이션을 적용해 보고, 첫 번째 샷의 최종 결과 미리보기를 확인해 보도록 하겠습니다.

태그